Привет, друг!!!

  • Если что-то не получается
  • Алексей (Skype)
  • katafalk555
  • Помощь по форуму
  • 473868046 Женя
  • Общие вопросы
  • Татьяна (QIP)
  • User ID: tarantinka3
загрузка...

[RePack] Half Life + 70 Mods (1998) | RUS / ENG

Игры PCСкачать: [RePack] Half Life + 70 Mods (1998) | RUS / ENG

Проверен
Рейтинг18283
              
Обложка
[RePack] Half Life + 70 Mods (1998) | RUS / ENG
Описание
Название: Half Life
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Год выпуска: 1998
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra On-Line
Издатель в России: не известно
Тип издания  Репак
Язык (локализатор): Русский, Английский, Русский (маты)

Описание: Half-Life (русск. физ. период полураспада) - Великая игра, выпущенная компанией Valve в 1998 году. Сразу после выхода игра завоевала огромные толпы фанатов. Такой успех был достигнут благодаря отличному сюжету и способу его подачи игрокам. Всё действие игрок наблюдал "из глаз" Гордона Фримена, без каких-то видеовставок (разве что внутриигровых сценок, во время которых игрок не терял управление над Гордоном) показывающих действие со стороны.
Сюжет игры понемногу раскрывается в процессе игры и не отпускает вас до тех пор, пока вы полностью не пройдёте игру. Сразу чувствуется, что сюжет долго и тщательно разрабатывался, так как он проработан до мельчайших подробностей. Удивительные параллельный мир Ксен, комплекс Black Mesa, окрестности комплекса - Всё это сделано просто отлично. Качественный дизайн мира позволил игрокам полностью погрузится в игру, почувствовать себя Гордоном Фрименом. Half-Life - Это классика жанра, любой игрок обязан познакомится с этой Великой игрой.

Проверено на Windows 7 SP1 x86

Особенности RePackа

• 3 языка.
• Установка занимает примерно 30 минут(Полная Установка) и примерно 5 минут(только Half-Life).
• В Этой сборке присутствуют редкие звуки которые отсутсвуют в других сборках.
• Возможность выбора устанавливаемых модификаций.
• Отдельные ярлыки для всех модов
Автор репака: TigerHearth, PiFFk0 (помогал).
Переводы

В игре присутствует 2 варианта текста (английский и русский) и 5 вариантов озвучки:
1. Английский.
2. Русский (вариант 1) - наиболее полная озвучка, заменяет озвучку в Half-Life, Opposing Force, Blue Shift, Decay, Uplink и Gunman Chronicles. А поскольку большинство модификаций используют звуки из оригинальной игры и её основных модификаций, то и здесь большинство диалогов также становятся на русском.
3. Русский (вариант 2) - озвучка не полная. Озвучены голоса только основных персонажей и только для игры Half-Life. Все остальные голоса - из первого варианта. Перевод более точный по смыслу, но, к сожалению, не такой профессиональный. Начитано как-то монотонно, без эмоций.
4. Русский (вариант 3) - самый качественный из трёх вариантов, переведено очень точно по смыслу, и при этом с выражением и эмоциями. Но, к сожалению, озвучены голоса только двух персонажей - учёных и охранников. Все остальные голоса пришлось взять, опять же, из первого варианта.
5. Русский (Нецензурный) - то есть, матерный. Думаю что объяснять здесь особо ничего не нужно, и так всё понятно. Перевод довольно смешной. Озвучено очень эмоционально. Играть становится весело. В игре начинают материться все, даже монстры (вплоть до хедкрабов). А в Opposing Force и Blue Shift материться начинают даже двери, когда открываются либо закрываются.

ВНИМАНИЕ!!! Если к компьютеру имеют доступ дети - немедленно удалите ярлык "Русский (Нецензурный)"!!! А если Ваши дети к тому же любопытны и сообразительны, то зайдите в папку с игрой и удалите так же файл "Russian_uncensored.exe".
Изначально игра устанавливается на английском языке. После установки, пожалуйста, выберите сами один из вариантов переводов.
Для модификации Retribution также присутствуют 2 варианта голоса Фримана и H.E.V.-костюма. В "оригинальном" варианте очень качественный звук, но начитано монотонно и без эмоций. "Алтернативный" вариант начитан с эмоциями и выражением, но зато какой-то немного глуховатый.

Моды

>>> КАТАСТРОФА В BLACK MESA <<<

Half-Life

Говорят что люди делятся на 2 категории: те, кто прошёл первый Half-Life несколько раз, и те, кто не доехал на поезде (либо не играл в неё вообще).
Итак, мы играем за учёного, Гордона Фримена, которому в начале игры подсунули для эксперимента неправильно обработанный кристалл, что вызвало аварию тестовой установки. В результате этой аварии образовалась дыра в пространстве между нашим и параллельным мирами. Через образовавшуюся дыру к нам ринулись полчища враждебно настроенных монстров. Цель игры - найти способ закрыть образовавшийся пролом в пространстве. В этом нам будут помогать оставшиеся в живых учёные и охранники. Игра осложняется тем, что с одной стороны - из параллельного мира постоянно прибывают всё новые монстры, а с другой стороны - наше правительство направило к месту аварии войска для зачистки территории как от монстров, так и от свидетелей.

Версия 1.1.2.0
Распакован из оригинального GCF-файла. Ничего не менялось.
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - есть.
Курс обучения - есть.
Прохождение - есть.

Знаете ли Вы что...

- Студия Valve Software (разработчик игры Half-Life) была основанна двумя программистами, ушедшими из Microsoft.
- Идеей создания игры послужила книга Стивена Кинга "Туман" ("The Mist").
- Никто из издателей не верил в успех игры и не давал денег на её разработку. И только по счастливому стечению обстоятельств Sierra On-Line согласилась спонсировать проект.
- Для создания игры разработчики купили у id Software лицензию на движок игры Quake 2.
- В процессе разработки игры было изменено более 70% купленного движка.
- В первоначальном варианте игра называлась "Quiver" ("Дрожь"). Quiver представляла собой историю про Ивана Космобайкера, который попал в космическую военную лабораторию, захваченную инопланетянами, и вынужден был обороняться, чтобы выжить. Это был тупой прямолинейный шутер, сделанный по принципу "убей всё что шевелится". Первоначально даже охранники и учёные были противниками игрока. Но в процессе создания игры потребовалось проверить способности персонажей к навигации в пространстве. Для этого модели персонажей "привязывали" к игроку так, чтобы они везде следовали за игроком и можно было подробно рассмотреть как они двигаются. Однако разработчикам так понравилась, необычная для того времени, идея водить за собой нейтральных персонажей, что они решили во что бы то ни стало воплотить эту идею в игре. В результате игра подверглась полной переработке - Фримен из космического пилота был срочно перепрофилирован в учёного (хотя костюм ему оставили пилота), а прочие учёные и охранники из врагов стали союзниками.
- Одним из первоначальных вариантов названия игры было также "Half-Death".
(вся информация взята из Википедии)

Half-Life: Opposing Force

В игре за учёного нам постоянно преграждали путь военные. Но и военным, на самом деле, тоже пришлось не сладко. В этой модификации нам представляется возможность "побыть в шкуре" одного из военных, капрала Адриана Шеппарда, посланного для зачистки территории. Но к месту назначения так и не прибывшего, поскольку по пути он попал в изрядную переделку, и теперь, как и все, пытается просто выжить и выбраться из этого кошмара. В процессе игры мы встречаемся с Гордоном Фрименом как раз в тот момент, когда он прыгает в портал, отправляясь на Ксен буквально в двух метрах от нас. И не хватает всего каких-то пол-секунды чтобы догнать его пожелать ему счастливого пути увесистым пинком под зад. Также в начале игры мы пролетаем мимо тех же самых отвесных скал, карабкаясь по которым Фримен позже найдёт базуку.
В этой модификации гораздо больше оружия. К уже привычному набору добавляется снайперская винтовка, пулемёт и прочее, а так же целый арсенал инопланетного оружия.
В сетевой игре есть режим CTF - командная игра, в которой команда учёных соревнуется в похищении флага с командой военных.

Версия 1.0.0.1
Распакован из оригинального GCF-файла. Ничего не менялось.
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - есть.
Курс обучения - есть.
Прохождение - есть.

Half-Life: Blue Shift

Когда мы играли за учёного Фримена, то в самом начале игры мы проезжали в вагончике мимо охранника, отчаянно стучащего в запертую дверь. В этой же модификации мы и есть тот охранник (Барни Калхун), который стучит в заклинившую дверь, в то время как мимо проезжает вагончик с Гордоном Фрименом. Сюжет этого мода практически не пересекаются с сюжетом других модов, кроме двух коротких эпизодов - этого, в самом начале и ещё одного, в самом конце, когда мы, неудачно телепортировавшись попадаем в небольшое подсобное помещение из которого можно наблюдать как два солдата волокут бессознательного Фримена по коридору.
Цель игры - просто выжить и убраться как можно дальше от места аварии.

Распакован из оригинального GCF-файла. Ничего не менялось.
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - есть.
Прохождение - есть.

Half-Life: Azure Sheep

Игра разработана итальянцами. В этой модификации мы опять играем за охранника, и по какому-то непонятному стечению обстоятельств его тоже зовут Барни. Но уже не Калхун, а совсем другой Барни. Мы охраняем внешние ворота комплекса Black Mesa и наблюдаем как приезжает на работу сам Гордон Фримен на своём шикарном оранжевом феррари. И вот однажды, в самую обычную смену, начинает что-то происходить - слышатся звуки выстрелов, пролетают вертолёты с военными (среди которых и Шеппард), появляются из ниоткуда какие-то непонятные существа. И нам бы самое время перемахнуть через забор и убраться отсюда подальше, вот ведь она свобода, совсем рядом, только ворота открыть. Но где-то там, в глубине комплекса Black Mesa, несёт свою службу наша возлюбленная - Кейт, по прозвищу "Лазурная овечка" ("Azure Sheep", отсюда и название игры). Да, в этой игре мы встречаем девушек-охранников, одна из которых и есть наша Кейт. И наша задача - пробраться к ней и вытащить её оттуда.
Эта модификация гораздо сложнее всех вышеописанных, потому что:
1. Если в других модах нам нужно только выбраться из всей этой переделки, то здесь - нам надо сначала туда забраться. То есть проделать двойной путь - туда, и потом обратно.
2. Руководство Black Mesa, по видимому, решило немного сэкономить и распорядилось не выдавать охранникам внешнего периметра бронежилетов. Поэтому пробираться внутрь всей этой заворухи нам придётся совершенно без брони. Таким образом, если с бронёй мы могли пережить попадание даже целой автоматной очереди, то без брони - каждые 3-5 попаданий заставят вас переигрывать с места последнего сохранения. Поэтому сохраняйтесь почаще.
3. Выбираясь оттуда, нам придётся вести за собой нашу подружку, которая, кстати, не блещет особым интеллектом, и то и дело пытается потеряться, зацепившись за очередной угол, либо застряв в дверном проёме. Поэтому чаще оглядывайтесь, иначе потом придётся возвращаться и искать её. У нашей Кейт отличная реакция, и завидя противника, она мгновенно открывает по нему огонь. Но, к сожалению, стреляет она только из пистолета, и, к тому же, при этом её совершенно не волнует то, что на линии огня может оказаться кто-нибудь ещё, например её любимый, то есть - мы. Поэтому будьте готовы к тому что периодически ловить спиной пули вам всё-таки придётся. К тому же нам придётся лечить её когда у нее кончаются жизни.
Добавлено новое оружие (вырезанный из Half-life чамтоуд, пистолет Beretta, переносная аптечка и автомат M41 известный по фильму «Чужие»), у охранников появились свои аналоги костюма H.E.V., только не оранжевого, а синего цвета.
По ходу игры мы будем очень часто посещать те же места, что проходили ранее Фримен и Шеппард. Например, начало рельсовой дороги, где начинается HL и ее же конец, при входе в Лаборатории Аномальных Исследований. Вообще, вышеупомянутую дорогу мы будем часто пересекать, обнаруживая, что по ней ездят бронированные поезда!!! Так же мы проведём Фримена через комнату с шустрыми чёрными десантницами как раз до того места, где его "вырубят" солдаты.

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - есть.
Прохождение - есть.

Half-Life: Black Ops

В модификации "Opposing Force" мы сталкиваемся с чёрными десантниками, а в других модах также и с проворными чёрными десантницами. Откуда же они взялись в комплексе Black Mesa? Оказывается, что всё началось ещё задолго до этой аварии. В 1996 году правительство создало специальный комплекс - "Metrocity", куда отбирались мужчины и женщины для подготовки к экстремальным ситуациям. В 1998 году, во время аварии в комплексе Black Mesa, комплекс Метросити был захвачен чужими. Вот в этот момент мы и начинаем игру. Как вы уже, наверное, догадались - здесь мы играем за чёрного десантника, которому поручено задание найти ученого с чемоданчиком, с тем самым, что предназначался для уничтожения комплекса Black Mesa. В конце игры нам будет поставлена задача доставить этот чемоданчик в комплекс Black Mesa. Помните момент в Opposing Force, когда мы в лице капрала Шеппарда, помешали взорвать бомбу в гараже? Так вот эта бомба очень смахивает на ту, что мы должны доставить в комплекс.
Оружие в Black Operation взято из Blue Shift, хотя будет еще пистолет с глушителем и доска с гвоздем.
Еще одна интересная особенность игры это то, что развитие сюжета будет сопровождаться рисунками выполненными в стиле комиксов, между миссиями.
Костюмы женщин-десантниц слегка преобразились - на груди появился такой вырез, что пройти мимо, не обратив внимания, невозможно.

Версия 0.9
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - есть.
Прохождение - нет.

Half-Life: Cleaner's Adventures

Эта модификация создана русской командой.
На сей раз играем за простого парня-уборщика, Брайана Андерсона, который в один прекрасный день отправился на работу, не подозревая, как много ему придется "убирать" в этот день. Конечная цель нашего путешествия - это спасение нашей бренной жизни. Однако в конце, как всегда, нам опять придется делать выбор, между достойной смертью и вечной работой на G-Man'a.
Здесь мы даже увидим Фримена, в тот момент, когда он собьет свой первый вертолет среди скал.
Среди отличительных особенностей этой модификации стоит отметить следующее:
во-первых, все диалоги в данном творении новые, причем все на русском языке;
во-вторых, очень много новых музыкальных композиций, сопровождающих разворачивающиеся действие и придающих ему напряженности;
в-третьих, наши враги зомби обзавелись одной не очень хорошей особенностью - сбрасывать с себя мозгососа при своей скоропостижной кончине. Так что, убив зомби, затем придется разбираться с мозгососом.
Только, к сожалению, данная модификация изобилует тёмными помещениями. Поэтому большую часть игры придётся проходить в полной темноте, полагаясь лишь на свой фонарик.

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - есть.
Прохождение - есть.

Half-Life: Case Closed

А вот история ещё одного, точно такого же уборщика, который точно так же очень хочет выжить во всей этой переделке и убраться из комплекса.
Однако создатели этой модификации считают что таких важных личностей как уборщики на работу следует доставлять вертолётом, а не простым вагончиком.
Здесь нам придётся даже немного ПОБЕГАТЬ ПО ПОТОЛКУ! Ощущение весьма необычное, но весьма забавное.
Также навестим ненадолго Ксен, где увидим "вырванные" с Земли куски помещений.
К сожалению концовка у мода весьма неожиданная - открывая очередную дверь, мы видим G-Man'а с солдатами, после чего появляется надпись, что мы "ликвидированы".

Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - нет.

Sweet Half-Life

А в этой японской модификации мы играем за работника склада. Во вступительной части мы получаем от военного конвоя какой-то загадочный ящик и доставляем его на склад. Позже, через окно мы видим, как в присутствии G-Man'а вскрывают тот самый ящик и достают оттуда... тот самый жёлтый кристалл.
В модификации присутствуют разные загадки, типа "как открыть дверь". Причём решение может быть совершенно неожиданным. Например, кнопка, открывающая дверь может находиться... высоко вверху, на потолке!
По ходу игры мы будем видеть учёных, одетых в HEV костюмы и ожесточённо сражающихся с монстрами и солдатами.
Придётся воевать с инопланетянами-гуманоидами, опробовать их инопланетянское плазменное оружие, прокатиться на летающей тарелке и навести кипиш на межпланетной космической базе инопланетян.
Кстати, именно в этом месте, где мы впервые встречаем инопланетян и их летающие тарелки, сюжет игры раздваивается, и дальше можно идти двумя совершенно разными путями. Хотя, если честно, то оба пути идиотские, и к концу игры сходятся в одну общую концовку.
Рекомендуется начинать играть с курса обучения, поскольку это и есть вступительная часть, без которой трудно будет понять происходящее.

Версия 1.02
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - есть (вступление к игре).
Прохождение - есть.

Half-Life: Decay

Играя в Blue Shift, в самом начале игры мы можем попасть в комнату видео-наблюдения, где на одном из мониторов видно как девушка в H.E.V.-костюме толкает по коридору ту самую злополучную тележку с жёлтым кристаллом. В этой модификации мы как раз этой девушкой и играем. Вернее даже двумя девушками сразу (Джина Кросс и Колетта Грин). Дело в том, что мод изначально был сделан для Sony PlayStation, поэтому рассчитан на игру вдвоём. Так что играть можно либо вдвоём по сети, либо в одиночку, постоянно переключаясь (клавиша "G") между ними. Только играть в одиночку очень неудобно, потому как часто встречаются ситуации, где требуются совместные действия обоих персонажей. Например, поднимать неработающий лифт вручную, двуручной лебёдкой. Приходится переключаться много раз (переключился, качнул, переключился, качнул, и тд.). А тут ещё и от монстров надо отстреливаться. Персонаж, оставленный без контроля не может двигаться, а стоит на одном месте как вкопанный, хотя и может самостоятельно отстреливаться от врагов. Однако не стоит на это сильно рассчитывать, потому что самостоятельно он стреляет очень плохо и способен даже на маленького хедкраба потратить целых две обоймы, делая ещё 2-3 дополнительных, "контрольных" выстрела когда враг уже умер и перестал шевелиться. Поэтому перед тем как переключиться на другого персонажа, не забывайте сменить оружие на пистолет, иначе, оставленный без присмотра, он может растратить вам все боеприпасы, которых в игре, кстати, и так не очень много.
Итак, как я уже говорил - это именно мы толкаем тележку по коридору к лифту, который позже и доставит её наверх, Фримену. Кстати, играя за Фримена мы каждый раз нервничали что тележка с кристаллом так долго не появляется. Теперь мы узнаем почему так долго. И это именно мы запускаем эту огромную установку, создающую жёлтый луч. И это именно мы подготовим к отправке спутник, который потом запустит в космос Фримен.
Кстати, вы наверняка уже не раз проходили курс обучения в Half-Life. А хотели бы вы посмотреть что с ним стало после аварии? Именно в этом моде вам и предстоит пройти ещё раз курс обучения, но уже после аварии, и вдоволь поиздеваться над трупами учёных, которые стояли за стеклом и ехидно прикалывались как неуклюже мы прыгаем по этим дурацким трубам.
Уже в самом начале мы увидим известного по Blue Shift доктора Розенберга. И по ходу игры будем активно с ним взаимодействовать.

Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - есть (только 2 игрока).
Курс обучения - нет.
Прохождение - есть.

Half-Life: Retribution

Ну вот, казалось бы - за кого мы только уже не играли, и за учёного, и за охранника, и за солдата, и даже за чёрного десантника. И каждый раз перед нами мелькал подозрительный человек в синем костюме. Интересно, какую роль он играет во всех этих событиях? Если вам тоже интересно это узнать, то эта модификация именно для вас. Здесь мы играем... да, да, человеком в синем костюме, за самого G-Man’а.
Игра создана московскими ребятами (только русским могла прийти такая идея) и наделена некоторой долей юмора. Например, проходя через какие-то офисы, можно увидеть что на экране одного из компьютеров мелькают сцены из легендарной игры DOOM, и до боли знакомая музыка разносится по всему уровню.
В этой модификации, по версии разработчиков, человека синем костюме зовут Джон Бейли, и его шкафчик в раздевалке находится рядом со шкафчиком Фримена. Нам пришло указание свыше – прикрыть комплекс Black Mesa. Однако некий Джоржд Виэрд, глава комплекса Black Mesa, выступает против этого, так как работу терять никому не хочется. И вот нам дают Desert Eagle и вперед, в комплекс Black Mesa.
В процессе игры мы сталкиваемся с Гордоном Фрименом. Но, к несчастью, сегодня Фримену не повезло - сегодня за него сел играть какой-то неудачник, который смог дойти только до H.E.V.-костюма, и теперь сидит здесь же в уголке и не знает куда ему дальше идти. Ну что же - придётся выручать беднягу и показать ему выход на следующий уровень, после чего тихо исчезнуть в вентиляционной шахте.
В конце игры также появляется Гордон Фримен и рассказывает нам о том, что Ксеняне давно уже завладели умами многих в комплексе Black Mesa, и предлагает – либо сбежать в безопасное место, либо продолжать борьбу. Естественно, мы выбираем второе, после чего Фримен желает нам удачи и смывается, а мы остаемся наедине с зарядом С4, которым и нужно замочить плохого парня.
Игра состоит примерно из 40 карт, иногда встречаются открытые пространства. Действия никакого нет – идём и спокойно расстреливаем редких врагов. Авторы ввели в игру элемент квеста – нужно собирать разные предметы и применять их в нужном месте. К их чести, сделано все в целом довольно логично (например, для того, чтобы открыть дверь в лабораторию, нужно сначала починить раздолбаный замок, для чего нужны инструменты). К сожалению, частенько место, где нужно что-то применить, никак не обозначено.

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - есть.
Курс обучения - есть (краткое ознакомление с новыми противниками и оружием).
Прохождение - есть.

Half-Life: Point of View

Ну теперь-то уж точно можно сказать с уверенностью что мы поиграли всеми персонажами в игре. Ну разве что только инопланетянами не играли. Кстати, а почему бы не поиграть инопланетянами? Например... ну например аслейвом (зелёная прямоходячая тварь, стреляющая молниями), потому как все другие существа либо слишком громоздкие и неповоротливые, либо слишком мелкие и не имеют рук, чтобы нести оружие. Если вы такого же мнения, то эта модификация именно для вас.
Итак, мы аслейв по имени Ксонкст. И вот, прогуливаясь однажды по своим лабораториям на Ксене мы слышим перестрелку и видим как гадкие людишки похитили материалы нашего очень важного исследования. За такую потерю на Ксене подвергают долгой и мучительной смерти. И вот, чтобы избежать такой незавидной участи мы вынуждены бросаться в погоню за грабителями. Однако в процессе погони мы случайно телепортируемся на Землю, как раз на территорию комплекса Black Mesa и как раз в то время, когда там произошла авария.  
Играть очень интересно, но сложно. Сложно, во-первых тем, что у нас нет брони, во-вторых - наше оружие – только три когтистых лапки и верный электрошок, а в-третьих - хотя в игре и разбросаны буквально кучами аптечки и лечащие аппараты, но пользоваться мы ними не можем. А лечиться мы можем только стоя в маленьких исцеляющих озерцах (но только пока мы находимся на Ксене) и стреляя молниями в живых существ - таким образом мы как бы перекачиваем здоровье от них себе.
Есть новые враги - пулемётчики с "вулканами" (из "Sweet Half-Life"), техники с монтировками, ножами и гаечными ключами и даже учёные теперь нападают на нас, пытаясь вколоть нам какую-то дрянь, от которой нас сильно плющит.
Также важной особенностью игры является журнал, в котором подробно поясняется сюжет игры и даются кое-какие полезные советы. Я рекомендую заглядывать в него по мере появления новых сообщений. Сэкономите таким образом себе немало времени, ибо иногда там даются подсказки как пройти трудные места, да и сюжет игры станет гораздо понятнее. Например, станет понятно почему ближе к концу игры на нас начинаю нападать свои же, такие же как мы инопланетяне.
В процессе игры мы видим как падает сбитый вертолёт Шеппарда и как самого Шеппарда выбрасывает на несколько метров от вертолёта. Будучи пойманными и запертыми в клетку мы попадаем именно в ту же самую лабораторию, где нас как раз и наблюдает Барни из Azure Sheep. Пробегая через дамбу мы также видим плывущего внизу Фримена. А в конце игры мы встречаемся с Барни и Кейт из Azure Sheep (и это не удивительно, ведь Point of View создан теми же итальянцами, которые создали Azure Sheep).
И в завершение небольшая подсказка: на уровне, где вертолёт летает над мостом через озеро, выход - через дверь на центральной опоре моста, с правой стороны. Будьте внимательнее.

Перевод игры на русский язык я выполнял самостоятельно.

Версия 1.1
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - есть.
Прохождение - есть.

Half-Life: Xen-Warrior

Ну раз уж мы начали играть за инопланетян, то почему бы не продолжить? За кого бы нам ещё поиграть? Ну вот, поиграем-ка мы, например, за агранта (огромное бронированное существо, стреляющее пчёлами).
Между прочим играть за агранта очень интересно. Оказывается, что у них особенное зрение, и они способны видеть ауру любого живого существа. А восстанавливают они здоровье и броню, поедая трупы людей.
Здесь мы увидим уже знакомую по Half-Life местность, и пройдём по ней, практически, стопами Фримена, но уже намного позже его.
В конце игры нас сажают в капсулу и мы оказываемся именно тем агрантом, которого выпускает Фримен в оригинальной Half-Life.
Игра оставляет после себя множество положительных эмоций. Жаль только что процесс игры очень короткий.

Перевод игры на русский язык я выполнял самостоятельно.

Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - есть.
Прохождение - нет.

Half-Life: Zombie Edition

Естественно, можно придумать любую модификацию для игры за любого персонажа вообще. Исключение составляют разве что хедкрабы (маленькие крабоподобные существа, прыгающие людям на голову и превращающие их в зомби). Пройти игру за одного из них было бы просто нереально.
Вы серьёзно так думаете? Ха! Тогда вам именно сюда!
Итак, мы маленький, беззащитный хедкраб, мирно гуляющий у себя на Ксене, как вдруг... Зелёная вспышка - и мы уже в одной из лабораторий комплекса Black Mesa. За окном уже знакомый коридор, по которому мы проходили Фрименом и G-Man-ом, а прямо перед нами первая подходящая жертва - учёный, стоящий к нам спиной.
В процессе игры можно набрасываться на людей, превращать их в зомби и спрыгивать с них обратно, когда это необходимо. Однако 10 раз подумайте прежде чем спрыгнуть со своей жертвы, потому что запрыгнуть обратно уже не получится. А сам хедкраб, без жертвы не может лазить по лестницам, открывать двери, вызывать лифт и тп.
В игре реализована очень интересная возможность "прокачивать" свой персонаж. Для этого, находясь на жертве, нам надо поедать трупы (клавиша "E"). Таким образом мы накапливаем генетический материал, необходимый для мутации, которая даёт нам новые способности (быстрый бег, длинные прыжки, возможность плеваться кислотой, возможность плодить новых хедкрабов и мн. др.).
Цель игры - вернуться домой, на любимый Ксен.

Выполнить перевод игры на русский язык невозможно, потому что автор не предусмотрел такой возможности - английский текст жёстко зашит в DLL-файлы.

Версия 1.01
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - есть.
Прохождение - нет.

Испытатель 4: Классика

А в это время в СССР...
Замечательная, местами действительно смешная, пародия на Half-Life.
Действие игры происходит в Советском Союзе, в самом обычном советском НИИ. Повсюду развешаны плакаты, типа "Соблюдайте технику безопасности" и тп. Главной фишкой мода является юмор. Стрельбы почти нет, но есть множество шуток. Сюжет имеет не плавный и линейный, а, как бы, эпизодический характер, то есть состоит из отдельных кусков, поскольку является лишь отдельными воспоминаниями главного героя, сотрудника НИИ, Равиля Юнисовича. На самом деле это даже трудно назвать игрой. Это скорее интерактивный фильм. Да, иногда приходится пострелять, но большую часть времени нас просто несёт по сюжету и мы чувствуем себя скорее не игроком, а самым, что ни на есть, непосредственным участником происходящего на экране.
В процессе игры главный герой "рассказывает" (с нашей помощью) свои воспоминания о секретных лабораториях, о волгоградском консервном заводе, о Чукотке и о прочих интересных и забавных местах. Теперь мы, наконец-то, узнаем кто подсунул Фримену для эксперимента неправильно обработанный кристалл. ))
Многие говорят, что ни в самом Half-Life, ни в большинстве его модификаций, главный герой не произносит ни слова. Здесь же мы вдоволь наслушаемся свой внутренний голос. Например, когда проходя через тёмный туннель наш фонарик начинает мерцать и гаснет, реплика "Та блин!", звучит настолько уместно, что наверняка заставит вас улыбнуться.
Здесь мы встретим и Фримена, и Шеппарда, и Калхуна. Все они, обледеневшие, лежат в сугробе на Чукотке. ))
В конце игры перед нами предстанут целых два G-Man-а - добрый и злой. И нам, как всегда, предстоит сделать выбор - с кем из них идти. Хотите дополнительную шутку? Попробуйте выбрать злого G-Man-а. ))

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - нет и не надо .

Half-Life: Uplink

Uplink - это демонстрационная версия игры Half-Life. Накануне выхода Half-Life она бесплатно распространялась по Интернету для привлечения интереса к самой игре.
На самом же деле, изначально Uplink был частью игры, но потом был вырезан из неё и реализован как отдельная игра. Доказательством этого служит то факт, что когда я распаковал оригинальный GCF-файл игры Half-Life, то обнаружил там полный комплект озвучки от игры Uplink.
Поскольку оригинальный Half-Life содержит все текстуры, модели и звуки, использующиеся в игре Uplink, то я просто "интегрировал" Uplink обратно в Half-Life, что позволило сэкономить около 50 Мб места на жёстком диске.

Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - нет.

The Long Night

Что было бы, если бы.....
Эта модификация является как бы фантазией на тему "что было бы, если бы Фримену не удалось пройти мимо чёрных десантников". Здесь развиваются как бы параллельные события, которые могли бы произойти, если бы всё пошло не так, как это было в оригинальной игре.
Всё это заканчивается тем, что мы оказываемся на Ксене, и раскрываем главную тайну комплекса Black Mesa. Мы отключаем установку, поддерживающую "коридор" между Ксеном и Землёй, и на экране появляется доклад Фримена о найденных фактах секретных исследований. После чего приходит G-Man и включает установку обратно. Вот такая непонятная концовка. Хотя начало, впрочем, тоже непонятное.

Перевод игры на русский язык я выполнял самостоятельно.

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - нет.

Half-Life: Lost in Black Mesa

Когда в комплексе Black Mesa случилась катастрофа, многие погибли. И только очень немногим удалось спастись. Это история одного из таких выживших сотрудников комплекса.
Итак, мы, ничего не зная и не подозревая, разгуливаем по комплексу по каким-то своим делам, и вдруг видим каких-то необычных существ. А потом начинается бомбардировка, всё начинает рушиться, появляются солдаты и тд. Наша задача - выбраться из всего этого живьём.
Играть довольно интересно, присутствуют головоломки и секреты.

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - нет.

Breakdown

Ещё один учёный просыпается на диване в комнате отдыха и направляется в свою лабораторию для проведения эксперимента. По пути мы встречаем в коридоре Фримена, а за окном в это время проходит G-Man. Но когда мы приходим в свою лабораторию, то видим, что эксперимент уже начали без нас, и к тому же всё пошло совсем не так гладко как хотелось бы. Оборудование начинает взрываться, стены рушиться и тд. И вам, как вы уже, наверное, догадались необходимо выбраться из комплекса живым.
Будьте внимательны, потому что в этой модификации можно легко проскочить мимо комнаты с HEV костюмом и потом проходить всю игру без него. Поэтому следите за сообщениями игры. Или просто сверните НАПРАВО сразу как пройдёте коридор с радиацией.
Модификация заканчивается тем, что мы попадаем в плен к солдатам, и видим что "продолжение следует...".

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - нет.

Breakdown 2

Итак, в конце первой части нас хватают солдаты, и зачем-то запирают в комнате, в какой-то незнакомой части комплекса. Приходим в себя, вылезаем из комнаты через вентиляцию, и сразу же натыкаемся на мертвого ученого и его записку, в которой он призывает нас уносить ноги и рассказать всему миру о том, что здесь произошло...
Играть очень интересно. Нелинейное действие, наличие сюжета, разные приятные новшества, вроде различных предсмертных записок. Есть даже небольшая поездка на гоночном автомобиле по тоннелям комплекса.
В завершение всего мы таки доберёмся до выхода из комплекса и уедем из него на грузовике.

Перевод игры на русский язык я выполнял самостоятельно.

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - есть.
Прохождение - нет.

Half Secret

А вот учёный по имени Dyson Poincare не успел даже доехать до своего рабочего места. Катастрофа застала его, когда он ещё только ехал в вагончике.
Из-за катастрофы из лаборатории сбежал один очень важный экземпляр, и нам, во что бы то ни стало, надо его догнать. как только мы его настигаем и загоняем его в угол, игра заканчивается.

Версия 1.1
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - нет.

Life's End

А вот история ещё одного учёного, которому повезло гораздо меньше, чем всем предыдущим.
Итак, мы совершенно безответственный учёный, разгильдяй и оболтус, мы постоянно опаздываем на работу и постоянно теряем свой пропуск. И вот, в день, когда Фримен проводит свой эксперимент, мы опять опоздали на работу и опять потеряли свой пропуск. И за это всё наш начальник вызывает нас "на ковёр", где и произносит широко известную, но малоприятную фразу - "ВЫ УВОЛЕНЫ!". Но как раз в это время Фримен проводит свой эксперимент и везде начинает появляться ксеновская растительность и ксеновские монстры. Выйдя из кабинета начальника, через окно мы можем насладиться зрелищем как 2 электрошокера убивают только что уволившего нас начальника.
В процессе игры нас будет подстерегать какое-то тотальное невезение. Мы несколько раз найдём вожделенный путь к спасению, но воспользоваться ни одним из них так и не сможем.
Вы увидите места, которые обязательно напомнят вам некоторые известные фильмы, а именно - "StarTrack", "Terminator" и "Resident Evil" (его известный коридор с лазерами).
Играя в эту модификацию нам придётся телепортироваться в параллельное пространство и увидеть альтернативного Фримена. Так же нам придётся путешествовать во времени и побывать как в далёком прошлом, так и в будущем.
Вы думаете, что всё это какая-то психаделика? О, поверьте, настоящая психаделика начнётся когда мы надышимся ядовитым галлюциногенным газом и будем ходить по искривлённому пространству, посетим дискотеку учёных, выстоим 3 раунда на ринге против зомби, и, возомнив себя, капитаном космического корабля, будем защищать свой корабль от нашествия космических зомби!
Концовка у модификации, к сожалению, печальная и несколько неожиданная. Пытаясь переместиться в прошлое, и сбежать из комплекса, пока эксперимент Фримена ещё не начался, мы оказываемся в неизвестном времени и неизвестном пространстве, где нас убивают какие-то гуманоиды, мы умираем и попадаем в ад.

Перевод игры на русский язык я выполнял самостоятельно.

Версия 1.1
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - есть.

Unholy

И ещё одна история ещё одного учёного. Не могу сказать повезло ему или нет, поскольку модификация не имеет ни начала, ни концовки. Дело в том, что этому учёному в результате катастрофы напрочь отшибло память. И это всего лишь обрывки его воспоминаний. Что было раньше он не помнит, а что случится потом, спасётся он или нет - он ещё не знает.
Модификация очень короткая, но весьма интересная. По крайней мере скучать вам не придётся. Будет в кого пострелять и будет над чем подумать. Играть довольно сложно, будет постоянно не хватать патронов и аптечек. Так же будет много неожиданностей, поэтому выходите из-за углов осторожно. И не позволяйте солдатам бросать гранаты! От их гранат разбиваются лампочки и воевать вам придётся в полной темноте.

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - нет.

Half-Life FX

Когда люди говорят об игре Half-Life, то многие соглашаются что второй Half-Life красивее, но первый, бесспорно, гораздо интереснее. А некоторые при этом мечтательно добавляют - "Вот если бы графику второго совместить с сюжетом первого...". Если вы тоже так думаете, то Half-Life FX это именно то, о чём вы так долго мечтали. По графике это, конечно, ещё не второй Half-Life, но уже и далеко не первый. Гораздо более чёткие текстуры, реалистичные взрывы, реалистичные динамические тени, более реалистичный свет от фонарика, красивая "шейдерная" вода, с прозрачностью и с отражением, зеркала и ещё много-много других визуальных улучшений.
ВНИМАНИЕ! Для этой модификации требуется видеокарта, поддерживающая пиксельные шейдеры версии 2.0. Поэтому на слабых компьютерах модификация даже не запускается.

Версия 0.5 beta
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - есть.
Прохождение - есть.

>>> СОБЫТИЯ ПОСЛЕ КАТАСТРОФЫ <<<

Invasion

Как Вы помните, Half-Life заканчивается тем, что G-Man предлагает нам выбор: либо работать на него, либо умереть. Как-то несправедливо это, согласитесь. И вот группа энтузиастов из Франции не смогла смириться с такой концовкой и предложила свой вариант. "Как раз в это время в одной из лабораторий испытывают новую установку телепортации. И так удачно складываются обстоятельства, что вход в телепорт открывается прямо в том самом вагончике. И как раз в тот момент, когда Фримен отказывается войти в телепорт G-Mana. Фриман, не теряя времени, бросается в спасительный новый телепорт, G-Man бросается к нему, чтобы удержать его, но только хватает руками воздух."
С этого момента, собственно, и начинается игра. Мы попадаем в "...единственную и последнюю лабораторию, о которой ещё не знают военные", как нам говорит профессор. И он обещает незамедлительно телепортировать нас за пределы Black Mesa. И казалось бы - вот оно, спасение и счастливый конец! Но оказывается, что учёный ошибался и военные уже знают про эту лабораторию. И как только учёный запускает установку, врываются солдаты и всех расстреливают, а установку взрывают. На протяжении всей игры, кстати, будет ещё не мало таких моментов, когда до спасения уже "рукой подать". Но каждый раз что-то идёт не так, и нам опять приходится искать новый способ выбраться из комплекса.
Во время игры мы пройдёмся по уже знакомым местам из Half-Life. А именно, это будет пара комнат, где мы впервые встретили "собачек". Но только теперь они сильно разрушены и заполнены ядовитым огнеопасным газом, поэтому придётся пройти их не пользуясь огнестрельным оружием. Так же попадём на Ксен, который, почему-то, на привычный нам Ксен совершенно не похож.
В игре придётся много думать, а некоторые моменты Вам наверняка не удастся пройти с первого раза, поэтому почаще сохраняйтесь.
Есть новые противники и новое оружие.
В большинстве модификаций, чтобы осветить себе путь в тёмных местах, нам приходилось пользоваться фонариком. В некоторых модификациях функцию фонарика заменяет прибор ночного видения. В модификации Wanted для этого предназначена маслянная лампа. Но ещё никогда раньше нам не приходилось освещать себе путь... обычной зажигалкой, которая, к тому же, ещё и не всегда срабатывает с первого раза.

Выполнить перевод игры на русский язык невозможно, потому что авторы не предусмотрели такой возможности - DLL-файлы игры не способны отображать русские буквы.

Версия 1.1
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - есть.
Прохождение - есть.

Deliverance

Итак, Гордон Фримен всё таки выбрался из комплекса Black Mesa. Но теперь он хочет рассказать всему миру правду о комплексе - о секретных разработках, о существах из Ксена, о покрывательстве правительства и тд. Но для пущей убедительности ему нужны свидетели всего этого. И вот он возвращается обратно в комплекс, чтобы вытащить оттуда парочку очень важных учёных в качестве доказательства.
Играть довольно сложно. Например, сразу же за воротами комплекса нас встречает группа солдат с двумя пулемётами. А когда мы их пройдём, то будем сражаться с вертолётом, а ещё чуть дальше - с танком. Нескучное начало, не правда ли?
Модификация имеет 2 концовки. Лично я их называю "левая" и "правая" (в зависимости от того, в какой лифт вы поведёте учёных). В одной из них вы прилетите к зданию CNN, где расскажете миру всю правду, а в другой - вместе с учёными бесследно затеряетесь где-то на просторах Ксена. Однако обе концовки сделаны достойно и несомненно заслуживают того, чтобы пройти их обе.
И в завершение небольшая подсказка: Чтобы попасть на территорию комплекса, в самом начале игры - взорвите свою машину.

Версия 3.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - нет.

Infinite Rift

С момента катастрофы в Black Mesa прошло 3 дня. Весь комплекс заполнен военными, которые отыскивают и уничтожают всех выживших. Однако одному учёному всё же удалось спрятаться и уцелеть. Выйдя из своего укрытия, он садится за компьютер и связывается с Фрименом, прося у него помощи. Мы же, в роли Фримена, как раз и устремляемся к нему на помощь. Однако пресловутый G-Man (здесь его называют "Администратор") не дремлет. Подчиненные ему ученые создали "разлом" между мирами, в результате которого получается неслабый замес в который мы и попадаем... "Разлом" между мирами проявляется в том, что уровни становятся чем-то средним между комплексом и миром Ксен. Т.е. островки чужого мира, чередуются с помещениями Black Mesa. Получилось очень интересно.
Несмотря на нелинейность сюжета (нужно бегать по комнатам, используя разные выключатели, плюс разные потайные комнаты, встречающиеся по ходу действия, плюс небольшие "миссии", которые нам задает ученый, когда связывается с нами время от времени) поначалу играть немного скучновато. Просто бежим через помещения и отстреливаем врагов.
Есть вражеские ученые, работающие на Администратора. Они могут поднять тревогу, из-за чего миссия провалится, так что надо их отстреливать раньше, чем они успеют добежать до кнопки тревоги.
После того, как мы скачаем необходимую информацию из супер-компьютера Black Mesa, играть станет интереснее.
Учёного, который просил нас о помощи, спасти нам так и не удастся. И когда мы всё таки дойдём до комнаты, где он прятался, то найдем там только его труп, рядом с которым будет стоять его полупрозрачный призрак учёного. Здесь нужно отметить, что если ранее вы не прошли миссию с супер-компьютером, то призрак учёного так и будет стоять на месте, и дальше вы пройти не сможете.
Конечная цель игры состоит в том, чтобы разрушить устройство, создающее разлом. Для этого надо разбить его сердцевину и прыгнуть в портал, открывшийся на месте разрушенной сердцевины, пожертвовав своим бренным телом на благо всего человечества.

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - есть.

Smart Decoy

Модификация начинается с длинной заставки, из которой можно догадаться, что мы играем за Гордона Фримена, который теперь работает в НИИ, на дне океана. Заставка показывает, как правительство посылает в НИИ подводную лодку с G-Man'ом и солдатами. Они высаживаются в одном из доков лаборатории и начинают отстреливать весь персонал.
Игра является довольно сложной из-за большого количества противника. Монстры могут телепортироваться прямо у вас за спиной. Солдаты имеют хорошо укреплённые позиции, турели, растяжки.
Главная цель игры - уничтожение гигантской супер-машины G-Man'а, после чего как можно быстрее покинуть разрушающиеся помещения.
Игра нелинейна. Уровни имеют несколько ответвлений на дополнительные карты.

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - есть.

The Xeno Project

Итак, игра Half-Life заканчивается тем, что G-Man нанял нас на пожизненную службу. И вот, мы выполняем первую миссию G-Man'a.
В том же вагончике, в котором мы только что согласились сотрудничать с G-Man'ом, мы приезжаем на Ксен, и обнаруживаем, что здесь, на Ксене, тоже есть исследовательский комплекс. Здесь нам и предстоит дальше работать. Но стоило нам на минуту отлучиться из лаборатории, как тут же туда ворвались солдаты и уничтожили всё и всех. Поэтому нам приходится быстренько "делать ноги".
Оказывается, что на Ксене уже давно полным ходом кипит жизнь людей, и здесь не только построены лаборатории с кучей громоздкого оборудования, но так же, каким-то образом, здесь оказались и танки, и вертолёты, и самолёты, и даже космическая ракета, на которой нам и предстоит улететь с этой планеты. Однако лететь нам придётся не долго, потому что нас тут же поймает огромный космический корабль G-Man'а. Но это уже совсем другая история.

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - есть.

The Xeno Project 2

Это прямое продолжение событий первой части.
Итак, в предыдущей "серии" нас поймал G-Man и мы начинаем игру в тюрьме космического корабля. И наша конечная цель - сбежать из этой тюрьмы, и с этого корабля.
Сюжет очень интересный и непредсказуемый. Концовка достойная.

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - есть.

Todesangst

А вот ещё одно из заданий G-man'а.
Дело в том, что объявился некоторый злой гений, Джек Ньюэлл, превращающий простых людей в ксеновских электрошокеров, и создающий таким образом армию для завоевания всего мира.
Вначале мы видим как сюда прибывает G-Man и пытается остановить злого гения "по-хорошему". Но тот распорядился расстрелять G-Mana. И вслед за этим сюда же посылают Фримена, чтобы остановить этого сумасшедшего профессора "по-плохому".
Доктор Ньюэлл, конечно же, это предвидит, поэтому и подсылает парочку солдат, чтобы они подбросили к Фримену в спальню парочку крабов-мозгососов. Здесь, собственно мы и просыпаемся, в компании двух милых созданий. Хорошо ещё, что Фримен, ложась спать, всегда ложит рядом с постелью монтировку. А HEV костюм теперь находится (никогда не догадаетесь) - в туалете.
Но, несмотря на всё это, сюжет захватывающий. Игра нелинейная с неожиданными поворотами сюжета. Иногда придётся много думать, а иногда - быстро стрелять, не раздумывая. Множество скриптовых сценок. Неожиданная, но достойная концовка. Всё это доставит вам массу положительных эмоций и впечатлений.

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - нет.

Todesangst 2

Итак, доктор Ньюэлл мёртв, но дело его всё ещё живёт. Дело в том, что его разработками заинтересовалась террористическая организация, называющая себя "Schwarzgeist". В самом начале мы видим сценку, в которой они воруют грузовик с несколькими "образцами" доктора Ньюэлла. Но главная их цель - используя пространственный туннель комплекса Black Mesa, попасть на космическую станцию на орбите одной из планет мира Xen, где находятся кристаллы, служащие источником энергии для систем телепортации.
Фримену, как и всей команде ученых, такое поведение непрошеных гостей приходится не по вкусу, и они пытаются предпринять посильные меры по изгнанию пехоты из комплекса.
Нам придётся сначала побегать по базе, затем телепортируется на ту самую космическую станцию, побывать на самой планете в поисках всё тех же кристаллов, и в итоге зачищать штаб-квартиру тех же самых "Schwarzgeist".
Концовка этой модификации совершенно неожиданная. G-Man поймает Фримена при попытке прыгнуть в телепорт и поведает о своих замыслах. Оказывается, в первой части вояки доктора Ньювелла расстреляли вовсе не его, а его клона. И теперь именно G-Man стоит за этой бандитской группировкой, и это именно он руководит проектом по совмещению генов ксенян и людей, чтобы наделить избранных мира сего, в том числе и себя, сверхчеловеческими способностями.
Но из "старых знакомых" вы повстречаете в штабе "Schwarzgeist" не только G-Man'а, но также и самого доктора Ньювелла в обличье монстра, который в итоге сыграет решающую роль, прервав созревание клонов G-Man'а.
Новинок в моде довольно много:
Во-первых, вместо ломика нам дают топор, который, используя альтернативную атаку, можно метать на расстояние, а затем подбирать опять.
Во-вторых, враги - вместо автоматов солдаты теперь ходят исключительно с дробовиками и арбалетами. Причём стреляют из арбалетов они поразительно метко. Также будут встречаться роботы-погрузчики, стреляющие лазерами, больно кусающиеся крысы, флотеры (типа летающих снарков - подлетают, кусают, а потом взрываются) и бывшие ранее безобидными - макробрахиусы (похожие на овечек-мутантов).
В-третьих, сам "движок" игры приобрёл несколько новшеств, таких как проигрывание mp3, непременный туман и камеры наблюдения наподобие vgui-меню в контр-страйке. Также, во время заставок, сверху и снизу экрана появляется две черных полосы, и на нижней текстом дублируется произносимая речь.
В моде также присутствует учебный курс, в котором вы можете потренироваться в кидании топора по деревянным мишеням. И здесь же можно получить доступ в секретную комнату, дверь в которую вам откроется только если вы найдёте все секреты в игре и соберёте в них все цифры кода, который надо будет ввести путем стрельбы по кнопкам. Скорее всего, сейчас вы подумали о том же, о чем подумал и я, узнав об этом - о чите noclip. Здесь создатели подложили свинью - и если вы пролетите в ту комнату с помощью чита, то экран потемнеет и вас выбросит с позорной надписью "CHEATER!".

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - есть.
Прохождение - нет.

Gut Reaction

А это, пожалуй, последняя из миссий G-Man'a, поскольку вернуться из неё живыми нам, похоже, не удастся.
Один из двух крупнейших ядерных реакторов захватили пришельцы из Ксена, чтобы использовать его энергию для расширения "коридора" между Землей и Ксеном. Наша задача - вернуть контроль над реактором любой ценой, пусть даже ценой собственной жизни.
Зелёная ядовитая жидкость теперь не так ядовита как в других модах, и в ней можно даже довольно долго поплавать.
Некоторые места в игре можно пройти разными путями, что придаёт и без того нелинейному сюжету ещё большей нелинейности.

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - есть.

Prison

С момента катастрофы в Black Mesa прошло уже 9 лет. Гордон Фримен почему-то провёл всё это время в тюрьме (хотя совершенно не понятно почему и за что его посадили). Но так уж сложилось, что именно в этом месте, где-то глубоко под землёй, находится база Ксена. И вот, жителям Ксена захотелось выбраться из-под земли и вернуть свои наземные владения. Воспользовавшись этой заварушкой мы и сбегаем из камеры. Однако побегав немного по тюрьме, мы приходим к выводу, что у нас не другого выхода, кроме как вернуться обратно и, спустившись под землю, уничтожить базу Ксена.
Будет много новых врагов. Подробную информацию о них можно получить из руководства к игре. Очень много загадок на логику (ведь эта модификация создана тем же автором, что и модификация The Trap). Будет также место, сильно напоминающее фильм "Куб".
Модификация имеет 2 совершенно разных концовки - либо послушно вернуться в свою камеру и досидеть свой срок, либо пойти против закона, перестрелять всех солдат и сбежать из тюрьмы. Хотя, так или иначе, встречи с вездесущим G-Man'ом нам всё равно не избежать.

Версия 2.1
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - есть.
Прохождение - есть.

Redemption

Через несколько лет, после катастрофы в комплексе Black Mesa, владыка Ксена - Нихилент родился заново. Но теперь ему не до землян. Теперь у него другая проблема - существа из мира Зен, которые вторглись на Ксен и поработили всех Ксенян. И как сказано в пророчестве, только Фримен может освободить трёх хранителей врат, которые завсегда запечатают врата, соединяющие Ксен с Зеном.
Итак, в игре три территории.
1. Гималаи. Тибет. Нужно по заснеженным долинам проникнуть в буддийский монастырь, оккупированный ниндзями, и там на заднем дворе разрушить стеклянную сферу.
2. Луна-парк. Интересная карта, являющая собой самый настоящий луна-парк. Можно пострелять в тире, поездить на рельсовой дороге, посетить комнату страха. Есть даже большое "чертово колесо". Нужно найти "комнату управления" (рядом с "чертовым колесом"), чтобы поюзать там пульт управления и прикоснуться к "отросткам" торчащим из трех "возвышенностей" рядом, после чего произойдет большой Бум, вследствие чего все техника луна-парка поломается и он наполнится монстрами. Теперь нужно проделать обратный путь к месту начала уровня.
3. Промышленный комплекс. Третья карта уже более напоминает Half-Life. И если два предыдущих эпизода достаточно линейны, то здесь придется побегать взад-вперед. Нужно найти среди лабиринта залов и переходов комнату, в которой находятся несколько картин и клетка, которую и нужно разбить. Для продолжения игры нужно попасть на крышу комплекса.
Играть интересно. Враги стандартные (в двух эпизодах из трех это военные и ниндзи), только военные "немного покрашены" в зеленый цвет.

Перевод игры на русский язык я выполнял самостоятельно.

Версия 2.1
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - есть.

Edge of Darkness

И как же после всего этого нам надоел этот проклятый G-Man! Но вот оно - наконец-то свершилось правосудие, и надоедливый вездесущий G-Man (настоящее его имя, оказывается - доктор Смит) был признан виновным в 39 убийствах, 389 неправильных парковках и в 1 попытке захватить весь мир с помощью армий монстров из мира Ксен. И вот нам, как секретному агенту, дают задание проникнуть в резиденцию G-Man'а и ликвидировать его.
Играть интересно. Есть неожиданные повороты сюжета. Присутствует множество диалогов и скриптов, которые везде вставлены удачно и к месту.

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - есть.

Poke646

Создатели мода - немцы.
Лично я бы назвал эту модификацию, если можно так выразиться, - "прыжковой". Потому что здесь нам надо будет прыгать. Прыгать часто, прыгать, далеко и высоко, и самое главное - прыгать придётся очень точно. Например - перепрыгнуть через широкий провал и приземлиться точно на малюсенький островочек, не оступившись. Комбинацию клавиш "прыжок+приседание" вы будете нажимать чуть ли не на каждом шагу. В общем, перед тем как играть, попробуйте пройти курс обучения. Если вы не смогли пройти даже первую комнату, то эта игра явно не для вас.
События этой модификации, согласно предыстории, происходят через 9 месяцев после аварии в комплексе Black Mesa. И кроме этого места в предыстории, комплекс Black Mesa больше нигде не упоминается и сюжет никак не пересекаются ни с какой другой модификацией.
Сюжет игры такой. Правительство основало новую контору, занимающуюся "вопросами инопланетян". Были собраны лучшие ученые, техники и военные со всего мира. Называлась она "Роке646". Ученые из Роке646 зафиксировали сигнал тревоги из Ксена. Судя по всему, чужие планировали вторжение в Nation City, открыв там множество порталов. Был создан огромный генератор, который мог закрыть сотни порталов одним своим сгруппированным энергетическим лучом. Этот генератор питается энергией от четырёх вспомогательных генераторов, установленных по краям города.
Дэмиен Ривз, технический ассистент доктора Фуллера, случайно был забыт в городе во время эвакуации.
С этого места, собственно, и начинается игра.
В руках у нас будет семь видов оружия - Обломок водопроводной трубы, два вида гвоздомета, обрезанная двустволка, арбалет с оптическим прицелом, дистанционные бомбочки и, наконец, Xen Squasher, напоминающий зелёную приручённую плевалку из Opposing Force.
Монстры остались без изменений, а вот солдаты обновили свой имидж с ног до головы. У некоторых я заметил каски времен Второй Мировой войны.
Все солдаты в игре почему-то то и дело норовят обозвать нас Фрименом, будь мы хоть трижды Демиеном Ривзом или Васей Пупкиным.
Карты сделаны по высшему классу. Все текстуры новые.
Ну и напоследок, читайте внимательно все письма доктора Фуллера, так как без них будет невозможно уловить суть происходящего.

Перевод игры на русский язык я выполнял самостоятельно.

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - есть.
Прохождение - есть.

Poke646: Vendetta

Вторая часть игры начинается точно в то же время и в том же месте, где только что закончилась первая. Поэтому настоятельно рекомендуется сначала пройти первую её часть. Вторая часть не такая сложная в прохождении и она больше не "прыжковая".
Итак, действие начинается сразу же после окончания Poke646. Если вы помните, доктор Фуллер предал нашего главного героя и оставил его умирать на островке в мире Ксен. Однако наш герой, Дэмиен Ривз, был техником, и ему удалось построить телепорт и телепортироваться оттуда на покинутый космический корабль, откуда он переправился дальше, на орбитальную исследовательскую станцию с одной мыслью - надрать задницу доктору Фуллеру и всем остальным виновникам происшедшего.
Все действие занимает три эпизода и разворачивается в трех локациях:
1. На космической орбитальной станции, которая представляет собой большой исследовательский комплекс, где в настоящий момент, хозяйничают монстры. Однако, есть там и военные, которые пытаются им как-то противостоять (подобный комплекс вы уже могли видеть в моде USS Darkstar).
2. В городе Nation City. Там ситуация почти не изменилась с момента нашего последнего визита. На улицах идёт жестокая борьба между наводнившими город пришельцами и военными, которые уничтожают как монстров, так и любых случайных свидетелей. Некоторые мирные жители предпочли забаррикадироваться в своих квартирах, что им, впрочем, мало помогло.
3. В исследовательских лабораториях на окраине Nation City. Здесь мы прорубаемся сквозь заслоны военных, которые попытаются встать на пути во время нашей мести.
Никаких толп монстров. Никакой тупой мясорубки. Все очень гармонично и ненапряжно. Во многих местах есть моменты, где нужно подумать головой.
Как и в Poke646, по пути нам встретится куча разных текстовых сообщений, которые будут на экране расставленных тут и там ноутбуков.

Перевод игры на русский язык я выполнял самостоятельно.

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - есть.

Half-Life: Induction

Итак, мы уже видели что делал Фримен во время катастрофы в Black Mesa и что делал после неё. А знаете ли вы, что делал Фримен до этой катастрофы?
Именно это нам теперь и предстоит узнать. Здесь мы увидим как молодой выпускник, Гордон Фримен, по распределению был направлен на работу в исследовательский комплекс Black Mesa, увидим как ему оформляли документы и как заселяли его в общежитие комплекса. Также мы увидим как он проводил свой первый в жизни эксперимент со странными кристаллами (и как ни странно эксперимент прошёл удачно).
И если продолжение игры Half-Life называется "Half-Life 2", то эту модификацию с уверенностью можно было бы назвать "Half-Life 0".

Версия 1.1
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - нет.

Before

Всё действие происходит на большом корабле сухогрузе где-то посреди моря. В капитанской рубке засел ученый с отрядом солдат, а палубу корабля оккупировали ксеновские твари.
Цель игры - найти артефакт, с помощью которого можно открыть портал в параллельный мир.
Модификация очень короткая, но сделана она очень профессионально. Монстров не много, но расставлены они очень грамотно, именно там, где и должны быть. Контейнеры стоят тоже не как попало, а так, чтобы нужно было подумать как пройти дальше. Всё это делает процесс игры очень интересным, но сложным.

ВНИМАНИЕ! Эта модификация была сделана для версии Half-Life 1.1.1.1. При запуске на версии 1.1.2.0 она 4 раза подряд выдаёт сообщение об ошибке. Ничего страшного, не обращайте на него внимания, просто 4 раза нажмите кнопку "Пропустить".

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - нет.

ETC

ETC расшифровывается как Earthquake Test Centre.
Итак, мы находимся в неком центре по тестированию землетрясений. Сам центр похож на Black Mesa и использует его текстуры. Мы опять играем за Гордона Фримена.
Определённого сюжета у игры нет. Нам ничего не объясняют и мы просто куда-то бежим. Потом на нас нападают военные, и мы пытаемся спастись.

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - есть.

ETC II

Начинается вторая модификация на том же месте, где закончилась первая. Фримен с оптимизмом шагает в телепорт и тут же получает по фейсу прикладом. Всё это, понятное дело, под чутким присмотром вездесущего G-Man'a.
Военным нужна информация о Ксене, чтобы совершить вторжение на Ксен, а жители Ксена, естественно, смотрят на это с большим неодобрением. Фримен, конечно, оказывается как раз между ними.
Цель миссии – найти на Ксене некоторое устройство и включить его. Если кто заблудится, то найдет его в луже внизу ущелья.
После успешно выполненного задания, Фримена переводят в другую контору, на более высокую должность и, соответственно, оклад. Фримен становится такой знатной шишкой, что сам G-Мan ему не указ. В финальном ролике мы увидим, как "мен с дипломатом" робко стучится на прием к Фримену по каким-то своим личным делишкам, а Гордон гордо отказывает ему в аудиенции.

Версия 1.05
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - есть.

Affliction

Играем - непонятно за кого.
Цель игры - непонятная. Бежим непонятно куда и непонятно зачем.
Начало - непонятное.
Концовка - непонятная.
Сюжет - непонятный.
Но тем не менее, играть очень интересно. Сюжет нелинейный, и никогда не угадаешь - что же будет дальше.
Но сразу же хочу предупредить, что модификация слишком лёгкая. Советую вам проходить её на максимальной сложности, ибо на других сложностях вам будет просто скучно. Патронов - навалом. Аптечек - бери, не хочу. Врагов мало. А прохождение босс-уровня сводится к тому, что надо просто нажать одну кнопку и спрятаться за ящиками.
Будет одно место, очень напоминающее UpLink.

Версия 1.1
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - есть.

Residual Point

Да... Много времени прошло с момента выхода игры Half-Life. И много модификаций для неё было сделано. Сейчас уже, наверное, никто ничего нового к этой игре и не создаёт...
А вот и ошибаетесь! Создаёт!
Встречайте! Корейская модификация 2010 года - Residual Point.
Автор, по сути, сделал свой римейк Half-Life. И даже более того – автор сделал этакий небольшой Half-Life, но в который также входят многие элементы из Opposing Force и Blue Shift.
Предыстория простая. Играем за ученого по имени Jack Sohn, который работает в оранжерее исследовательского комплекса Black Mesa. Начинается все классически. Долго едем на работу в вагончике, наблюдая окрестности и людей, занятых своими делами. На параллельной ветке стоит такой же вагончик, в который усаживается Фримен, а уровнем выше едет вагончик с Калхуном.
В общем, прибываем в свою лабораторию и приступаем к работе. В отличие от Фримена, наш герой носит белый костюм биологической защиты. Его вы иногда встречали в Oppising Force. Во время опытов и происходит большой бум. Находясь в экспериментальной установке, наблюдаем нашествие монстров, после чего ненадолго оказываемся в Ксене и телепортируемся в другую часть комплекса. Тут наш герой, как и Фримен решает уносить ноги из комплекса Black Mesa и пускается в дальний путь.
Играть интересно. Посетим множество локаций, которые нам живо напомнят оригинальный Hakf-Life и его официальные адд-оны. Из Opposing Force в этот мод перешли монстры косоруки, гономы и черные десантники. Из Blue Shift - качественные модели. Причем многие модели ученых совершенно новые.
На некоторых локациях приходится немного думать головой.

Версия b1.0.0.7
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - есть.
Прохождение - есть.

>>> СЕТЕВЫЕ МОДИФИКАЦИИ >>>

Ricochet

Сетевая модификация, в которой надо прыгать по цветным островкам, сбивая других игроков в пропасть, используя только метательные диски. У игрока может быть не больше трёх дисков, а выстрелянные диски со временем восстанавливаются.
Платформы ограничены горизонтальной полосой, от которой диски могут рикошетить. За сбивание противника прямым попаданием дают 1 очко, за сбивание рикошетом — 2, за сбивание двойным рикошетом — 3 очка.
Существует два режима огня: одиночными дисками и обезглавливающий выстрел. Применяя вторичную атаку, игрок расходует все три диска разом и выстреливает диск, способный отрезать противнику голову. Перезарядка возвращает все три диска разом.
В целом этот мод куда примитивнее других: прицеливание двухмерное, движение сводится к бегу по платформам.

Распакован из оригинального GCF-файла. Ничего не менялось.
Одиночная игра - нет.
Сетевая игра - есть.
Курс обучения - нет.
Прохождение - нет.

Rocket Crowbar

Это, наверное, самая сумасшедшая сетевая модификация, из всех, какие мне только доводилось видеть! Всё оружие изменено! Монтировка теперь может выпускать ракеты (поэтому эта модификация так и называется), которые летят куда им вздумается, по совершенно непредсказуемой траектории, и иногда даже возвращаются назад, в того, кто их выпустил. Пистолет теперь стреляет кусками мяса, хотя эти куски мяса наносят гораздо больше повреждений, чем пули. Дробовик теперь выстреливает КРИЧАЩИХ УЧЁНЫХ, которые при попадании во что-либо взрываются. Базука выпускает сторожевые пушки и учёных-камикадзе, которые взрывают себя, как только кто-нибудь подходит к ним близко. А из гранаты можно сделать ловушку, которая на некоторое время парализует всех, кто попадает в поле её действия.
В игре также предусмотрена система распределения очков навыков.

Версия 2.0
Одиночная игра - нет.
Сетевая игра - есть.
Курс обучения - нет.
Прохождение - нет.

Deathmatch Classic

Лучшие карты для сетевой игры из Quake I теперь и на движке Half-Life.

Одиночная игра - нет.
Сетевая игра - есть.
Курс обучения - нет.
Прохождение - нет.

>>> КОМАНДНЫЕ МОДИФИКАЦИИ <<<

Team Fortress Classic

Лучший сетевой мод для Quake II теперь и на движке Half-Life.
- 2 команды;
- 9 классов игроков (разведчик, медик, инженер, шпион и тд.);
- 7 режимов игры (захват флага, захват территории, сопровождение VIP-а и пр.).

Перевод игры на русский язык выполнял самостоятельно.

Распакован из оригинального GCF-файла. Ничего не менялось.
Версия 1.5
Одиночная игра - нет.
Сетевая игра - есть.
Курс обучения - нет.
Прохождение - нет.

BrainBread

Здесь так же сражаются 2 команды. Но... это команда людей против команды зомби! Кроме того, в игре присутствует множество бесконечно появляющихся ботов. Но в команде зомби ботов всегда намного больше, поэтому мы начинаем игру за команду людей, и с их помощью захватываем ключевые точки карты. Однако, если вы будете убиты, то вы переходите в команду зомби. И для того, чтобы вернуться обратно, в команду людей, вам надо убить определённое количество людей (как бы "съесть" их мозги). Поэтому модификация так и называется - "BrainBread", что в переводе на русский будет как-то типа "МозгоХлеб".

Версия 1.2.0
Одиночная игра - нет.
Сетевая игра - есть.
Курс обучения - нет.
Прохождение - нет.

Natural Selection

Командная сетевая игра. Команда морской пехоты людей сражается против команды чужих на борту космического корабля. Цель игры — уничтожить базу противника.
Оружие землян: автомат и дробовик, пулемет и ручной миномет, мины и автоматические турели. Зато инопланетяне способны мутировать в различных боевых монстров, которые грызут-кусают, плюются ядом, летают, бегают по стенам и потолку и заплетают коридоры паутиной.

Версия 3.2
Одиночная игра - нет.
Сетевая игра - есть.
Курс обучения - нет.
Прохождение - нет.

Day of Defeat

Командная сетевая игра. По популярности занимает второе место среди командных сетевых игр после Counter-Strike.
Сражения времён Второй мировой войны.
- 2 команды (союзников (армии США) и вермахта (нацистской Германии)).
- 8 классов игроков (Стрелок, Штурмовик, Снайпер, Пулемётчик, Силы поддержки и пр.).
- 4 режима игры (захват и удержание территории, захват конкретной точки на карте, похищение конкретного предмета, уничтожение цели).

Версия 1.3
Одиночная игра - нет.
Сетевая игра - есть.
Курс обучения - нет.
Прохождение - нет.

Sands of War

Концепция мода очень интересна: весь мир пошёл прахом после вторжения США в Ирак дабы "уничтожить оружие массового разрушения", которое якобы хранилось у иракских лидеров. К так называемой "войне против терроризма" примкнуло множество стран, и была образованна Демократическая Коалиция (Coalition for Democracy), которая вторгалась и в другие "подозрительные" государства. В противовес на Среднем Востоке родился Альянс Независимых Монархий (Alliance of Independant Monarchies) пытавшийся остановить террор Коалиции. Европейские страны разделились и примкнули к обеим организациям, и лишь некоторые сохранили нейтралитет.
И вот, в 2023 году обе структуры, Демократическая Коалиция и Альянс Независимых Монархий, - ведут войну за первенство в мире и за господство идеологии. Им нужен только новый лидер. И, естественно, что этим лидером придётся стать любому играющему в эту модификацию.
В этой модификации гармонично сочетается тактика Team Fortress Classic с реалистичностью Counter-Strike и Day of Defeat.

Версия 1.6
Одиночная игра - нет.
Сетевая игра - есть.
Курс обучения - нет.
Прохождение - нет.

The Specialists

Эта модификация создана людьми, вдохновлёнными фильмом Face/Off, хотя некоторые модели и не из фильма. Также имеются сдвиги в сторону матрицы. Оттуда взято пару карт и моделей.
- более 29 видов оружия.
- многo Power-Up'ов.
- 5 официальных игровых режимов (хотя в игре есть и шестой, неофициальный игровой режим - Role-Play).
- "Bullet Time" - способность манипулировать временем, перейти в замедленный темп. "Bullet Time" был внедрен в других играх, таких как Max Payne, но, как правило, встречается только в Single-Player модификациях.
Из основных особенностей игры можно выделить следующее:
Возможность брать двойное оружие (2 пистолета, 2 узи);
Реальная отдача;
взаимодействие с картой, такое как лазанье по стенам, кувырки, и отражение ударов;
Брошенные ножи рикошетят от поверхности под определенными углами;
Разрушаемые объекты и среда;
Видимые пули и шлейфы от пуль в режиме замедления;
Изменяемое оружие.

Версия 3.0
Одиночная игра - нет.
Сетевая игра - есть.
Курс обучения - нет.
Прохождение - нет.

Counter-Strike

Основная идея игры — противостояние двух команд — Террористов и Контр-террористов. Каждый игрок при входе в игру выбирает команду, за которую он хочет играть.
Цель игры — выполнить задание карты или уничтожить противника. За выполненные задания и уничтоженных противников игрок получает деньги, которые может потратить на покупку оружия, боеприпасов и снаряжения. Проигравшая команда также получает деньги, но существенно меньше.
- 2 команды (террористы и спецназ);
- 24 видов оружия, которое покупается за деньги, заработанные в предыдущих раундах;
- 3 режима игры (спасение заложников спецназом, уничтожение цели террористами, сопровождение VIP-а спецназом).

Перевод игры на русский язык студии Reallite Labs.

Версия 1.6, патч 24, протокол 47
Одиночная игра - нет.
Сетевая игра - есть.
Курс обучения - есть!!!!!
Прохождение - нет.

>>> ПРОЧИЕ МОДИФИКАЦИИ <<<

Counter-Strike Condition Zero (Deleted Scenes)

Игра задумывалась как Counter-Strike "на прохождение". Однако, если честно, на Counter-Strike это мало похоже. Когда я играл в Condition Zero, мне всё время казалось что я играю то ли в очередную часть Delta Force, то ли в знаменитый Soldier of Fortune, но уж никак не в Counter-Strike. Сюжет прямолинейный, противники тупые, оружие не покупается, а выдаётся сразу, перед миссией, либо подбирается по ходу игры. То есть, кроме названия, ничего общего с Counter-Strike-ом у игры нет.

Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - есть.
Прохождение - есть.

Paranoia

Игра повествует о нелёгких буднях Российского спецназа. Поражает точность, с которой передан суровый быт российской казармы. Модели российских офицеров и рядовых выполнены великолепно.
Главному герою, майору группы «Альфа», поручено обезвредить террористов, захвативших промышленный комплекс «Ударник». Однако с течением времени выясняется, что на территории «Ударника», глубоко под землёй располагается заброшенная генетическая лаборатория времён СССР. Герою предстоит столкнуться с порождениями экспериментов, выяснить истинную цель террористов и выявить главного врага…

Версия 1.2
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - есть (в процессе игры).
Прохождение - нет.

Gunman Chronicles

Американские военные полезли на планету с зеномами, куда их собственно никто не звал. Результат очевиден – доблестным воинам надрали задницу. Те же, кто бегал быстрее других, смогли остаться в живых. Глава этой экспедиции – некий генерал, пропал без вести.
Мы играем за одного из выживших в той переделке – майора Арчера. В последствии у нас появилось непреодолимое желание вернуться туда и отомстить, поэтому мы прибываем на космическую базу, чтобы присоединиться к вновь созданному отряду.
С момента нашего прибытия в отряд, который собирается отправиться в новую экспедицию на одну планету, и начинается игра.
Далее мы высаживаемся на планету со строениями в духе майя и где бродят пока еще безобидные динозавры. Там нас, как водится, ждет засада, после которой в живых остаемся только мы. Буквально через несколько минут мы встречаемся с "пропавшим без вести" генералом, который оказывается не был убит, а всего-навсего "забыт" своими подчиненными, среди которых были и мы. Вот такой вот обиженый-униженый-опущеный генерал. Нет бы ему порадоваться, что жив остался, так нет! Он собирает банду головорезов (носящих почему-то ковбойскую форму) и начинает вынашивать планы мести и захвата галактики.
Специально для нас он разражается длинной речью, где говорит, как с ним плохо поступили и как он всех накажет. После этого он пытается убить нас и оставляет на съедение динозаврам. Однако, разобравшись с этими динозавриками, нам удается залезть в корабль на котором вышеупомянутый генерал улетает с планеты, чтобы привести в исполнение свои безумные планы.
Далее путь наш лежит через несколько планет. На одной планете дроны (роботы) воюют с зеномами (биороботами), а на другой находится штаб генерала и лаборатории, где он занимается разработкой биооружия.

Версия 1.0.0.1
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - есть.
Курс обучения - есть (в процессе игры).
Прохождение - есть.

Dark Territory

В этой модификации мы опять играем за Гордона Фримена. Однако сюжет игры вообще никак не пересекается с сюжетной линией Half-life или какими-либо её модификациями.
Итак, на дворе 2004 год. Фримен согласился участвовать в первом эксперименте по живой криогенной заморозке. Вместе с несколькими добровольцами, он погружается в криокапсулу, чтобы через полгода быть оттуда извлеченным и рассказать, что он чувствовал... Первое что увидел Фримен очнувшись - это выбитая дверь криокамеры, лужа криогена и огромный кусок скалы выпирающей из потолка. Он взглянул на атомные часы, встроенные в стену. Они показывали 2646 год... Он проспал на шестьсот лет больше чем надо. Выбравшись на поверхность у него не было другого выхода, как только разбить стекло квартиры, чтобы через неё выбраться на улицу. Но, в будущем силы правопорядка реагируют мгновенно. Фримена приняли за вора-домушника, плюс при нем было холодное оружие без лицензии... Суд вынес приговор - смертная казнь. Но, фримена выкупает компания GENome, для того чтобы из его нервной системы сделать основу для своего нового биоробота... Этот биоробот был послан в свое первое крещение на космическую станцию Новасторм. Но, сквозь программы и установки робота стали пробиваться мысли и воспоминания прошлого хозяина мозга - Фримена. И он воспылал желанием отомстить главам компании...
Всего в игре 8 эпизодов, или «глав». Каждая из них включает 6-10 карт. Геймплей будет местами ураганный, а местами типичный “квестовый”. Сложных головоломок будет мало - от силы 3 на всю игру.
В папке с модом, в качестве бонуса, также присутствуют обои для рабочего стола и скин для WinAMP в стиле Dark Territory.

Версия 1.3
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - нет.

Wanted!

Действие происходит в 1876 году. Мы играем за шерифа одного городка, находящегося в бухте Редрок. Несколько десятков лет назад, бандюга по имени Рамон разорил наше поместье и убил семью. Теперь пришло время платить по счетам.
Игра начинается в полицейском участке городка Редрок, шерифом которого мы и являемся. На почте мы получаем телеграмму от шерифа соседнего городка, который подвергся нападению бандитов. Он просит о помощи, и мы немедленно отправляемся в путь...
Мод оригинален и поэтому интересен. Можно с уверенностью сказать, что это практически отдельная игра на движке Half-Life.
Действие - стопроцентный боевик. Никаких мозгов (кроме спинного) не надо, требуется только хорошая реакция.
Сюжет довольно линейный, но во второй половине будет множество ситуаций, когда игрок приходит в тупик, т.е. идете по задворкам городка и приходите в тупик – пути дальше нет. Это значит, что нужно возвращаться назад, одна из встреченных ранее закрытых дверей теперь открыта.
И в завершение небольшая подсказка: Выход из первого города - через ворота в конюшне.
В сетевой игре есть режим CTС (Capture The Chicken) - командная игра, то же самое что и CTF (Capture The Flag), в которой команда защитников правопорядка соревнуется с командой бандитов. Только похищать нужно не флаг, а курицу, и принести её в свой курятник. ))

Перевод игры на русский язык я выполнял самостоятельно.

Версия 1.5
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - есть.
Курс обучения - есть.
Прохождение - есть.

Timeline

После катастрофы в Black Mesa ученые и не думали успокаиваться, и продолжали свои эксперименты, в результате чего им удалось открыть способ перемещаться не только в пространстве, но и во времени. Изучая таким образом прошлое они "спелись" с фашистами, которые сразу же оценили их работу и принялись активно изменять будущее и прошлое. В роли фашистов здесь выступают всё те же солдаты из Half-Life, но с дорисованной свастикой на рукаве.
Из Black Mesa мы попадаем в фашистскую Америку, где в Белом доме теперь разместилась резиденция фюрера...
Во время игры нужно будет побывать в Древней Греции, Древнем Египте и в 19-м веке, где будем портить разное оборудование.
В конце нужно из гранатомета разнести телегу с большой бомбой под непрерывным обстрелом множества солдат.
Модификация просто переполнена всевозможными загадками и головоломками. Думать здесь придётся гораздо больше, чем стрелять. Из-за этого процесс игры может показаться скучным.
Лично мне все три модификации из этой серии не понравились, и по началу я вообще не хотел добавлять их в свою сборку. Но, почему-то, все они числятся в списке лучших модификаций для Half-Life. И поэтому, учитывая мнение большинства, я изменил своё решение и всё таки добавил их сюда.

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - есть.

Timeline 2

Сюжет Timeline 2 является прямым продолжением первой части: уничтожив ядерную бомбу фашистов, и тем самым исправив историю, вы возвращаетесь домой. И прямо у порога машины времени вас останавливает G-Man и рассказывает, что фашистам с помощью ксенян удалось проникнуть в параллельный мир, где уже наступил новый ледниковый период, и они собираются оттуда осуществить вторжение в другие миры. Вас посылают туда, так как ваш двойник из этого мира уже был убит...
Вам придется летать на немецком истребителе по узенькому ущелью, водить тяжелый бензовоз и даже кататься на санках. Под конец, вернувшись в ваш мир, попадаете в замок в Альпах, в котором находится большая Мамочка, с помощью которой и осуществляется вторжение. Естественно, вы должны ее уничтожить, а потом еще и убежать из разрушающегося замка...

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - есть.

Timeline 3

После того, как вы, в конце второй части, улетаете в свое время и пространство вместе с G-Man'ом и Барни, неугомонные служители черной свастики выслали за вами межпространственный крейсер. Он вас перехватил и доставил в еще один параллельный мир, который они уже завоевали. Вас бросают в тюрьму, и вашей самой главной задачей становится вырваться отсюда и вернуться домой...
Выбравшись из тюрьмы и угнав межпространственный челнок, мы, похоже, немного ошибаемся в расчетах и попадаем в свой мир, но в очень далекое будущее, где всем правят роботы. Они говорят, что фашисты уже готовят нападение, и вы должны уничтожить несколько временных станций, расположенных в разных временах и пространствах, чтобы сорвать планы Гитлера. Конец истории, кстати, будет довольно-таки неожиданным.
Локаций очень и очень много, и все они абсолютно различны. Придется побывать и в Лондоне конца 19 века, где вы натолкнетесь на машину времени из книги Г. Уэллса, и в 802000-м году, и полетать на дирижабле, и много чего еще.
Карты стали очень большими, а врагов не так уж и много, поэтому иногда приходится довольно долго идти, прежде чем нарваться на стычку. Местами игра напоминает просто какой-то олимпийский марафон. Кроме того, во многие места часто приходится возвращаться. Есть куча дверей, требующих ключей, которые, как правило, лежат в темных углах да еще и за километр от нужной двери... В-общем, к третьей части все это несколько надоедает.

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - есть.
Прохождение - есть.

The Trap

Мы оказываемся в аттракционе «западня». Стрелять здесь практически не в кого. Игра исключительно на логику, сообразительность и внимательность.
По ходу игры посетим различные территории, где нужно решать разные загадки и искать дальнейший путь. Все задания выдает некий "роботизированный" мужской голос, который общается и выдает различные шуточки. В награду нам обещают чемодан с миллионом долларов и свободу!!!
Чтобы все это получить - надо потрудиться. Загадки не очень сложные, но мозги должны быть всегда включены. На первый взгляд Half-Life не идет ни в какое сравнение с Source, однако вы будете удивлены, что, обладая такими скудными ресурсами, автор использовал движок на все 100%.
Кроме набивших оскомину, еще в Half-Life, передвигаемых ящиков, вас ждут разные приборы, энергетические экраны, переключатели, лазеры, движущиеся конвейерные ленты, поиск недостающих частей кабеля и т.п. Здесь вам иногда будут встречаться разные монстры, многие из которых не просто мишени, а способ решения очередной загадки.

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - есть.

>>> УЖАСТИКИ <<<


They Hunger 1, 2, 3

Часть 1.
Главный герой игры — писатель, предпринимающий попытку дописать начатое произведение. Для этого издатель снимает для него дом, в котором бы писатель мог спокойно работать. Однако по пути туда по радио передаётся известие о каком-то неизвестном атмосферном явлении, заключающемся во внезапных ударах молнии. В машину главного героя ударяет молния, автомобиль падает в воду, и главному герою приходится выбираться из-под воды. Выбравшись, герой попадает в графство Роквэлл, где он встречается с множеством изуродованных зомби.
Действие происходит в одном мелком провинциальном городке и его окрестностях, состоящих в основном из кладбищ и заброшенных рудников. По ходу действия игрок оказывается в разрушенных старинных зданиях, путешествует в горных районах, и в вулканических ущельях. Церкви, кресты на кладбищах, болота, железные дороги, плотина, склады и даже вулкан – через все это нам надо пройти. Доведётся также управлять поездом. Однако, встречаемые враги не отличаются разнообразием и представляют собой несколько разновидностей зомби (совершенно не такие как в Half-Life), иногда встречаются хедкрабы с изменёнными текстурами.
Игра заканчивается в полицейском участке, оккупированом зомби под предводительством зомби-шерифа Честера Роквуда. Игрок находится в заключении и вскоре его ожидает казнь. История продолжается в They Hunger 2.

Часть 2.
Самое главное отличие от первой части, то, что действие происходит теперь не только на открытой местности, но и в городских кварталах брошенного города, в огромных особняках, подземельях...
Итак, игрок находится в заключении и ждёт своей казни. Сквозь решётку камеры игрок видит, как зомби из полицейского участка начинают уничтожать узников. Камера игрока открывается, его собираются казнить. Внезапно стена полицейского участка взрывается от попадания ракеты. Союзник-полицейский спасает игрока от монстров. Позже становится известно, что власти, узнав о происшествии в Роквэлле, высылают военных для зачистки местности. Проблема в том, что разбираться на месте кто-есть-кто, они не будут, а будут валить всех подряд; но здесь это не страшно, потому что встретится нам с солдатами (живыми) так и не удастся, однако их присутствие, в виде звуков стрельбы и воздушных бомбардировок иногда ощущается. Пытаясь спастись, игрок так же, как и в первой части, встречается с зомби, а также попадает под огонь полицейских, тоже превращённых в зомби.
Разнообразие локаций поражает. Из города попадаем в древнюю канализацию; из мрачных пещер идем в современные тоннели-коммуникации; и т.д. Город, тихое озеро, электростанция, роскошные особняки, глубокие пещеры, лаборатории, морг, тюрьма, все это причудливо переплетается в сюжете игры.
В ходе игры выясняется, что люди превращаются в зомби не спроста: процессом превращения руководит доктор Франклин, получивший задание по созданию армии зомби. Игрок попадает в лабораторию доктора Франклина, где видны следы его экспериментов. По случайности в лаборатории начинается пожар, в котором оказывается как игрок, так и доктор Франклин. На этом вторая часть заканчивается.

Часть 3.
Многое переплелось в этой части. Толпы монстров и скелетов, козни шерифа, атмосфера страха и ужаса, а над всем этим падающие с неба на парашютах десантники. Иной раз голова идет кругом от происходящего вокруг. Такие ощущения были, разве что, при первом прохождении Half-Life.
Игрок пробуждается в пустом госпитале Роквэлла. Однако и тут оказываются зомби. Спасаясь из госпиталя, игрок попадает в деревню, также захваченную зомби. Кроме того, деревенский скот тоже подвергся действию зомби.
Игроку удаётся вернуться в лабораторию доктора Франклина, где его снова берут в плен и отвозят для казни в место, похожее на Стоунхендж, где шериф произносит речь перед зомби. Однако атака правительственных войск прерывает речь и сам процесс казни игрока. Тот спасается и снова бежит в лабораторию, где встречает не зомбированного помощника шерифа. Вместе с ним игрок спасается, используя полицейский вертолёт. Однако спасению мешает доктор Франклин, восстановленный после пожара и ставший киборгом. После уничтожения доктора игроку предстоит расправиться с шерифом, догоняющим вертолёт своего помощника. Сбитый вертолёт шерифа падает в одно из Великих озёр. Вертолёт помощника улетает на фоне заката. Игра заканчивается.

Версия 3.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - есть.
Курс обучения - нет.
Прохождение - есть.

Cthulhu

Модификация сделана по мотивам произведений Говарда Лавкравта. Кто не в курсе, Лавкравт - один из величайших писателей в стиле Horror. В большинстве его рассказов говорится про древние цивилизации, которые жили на земле миллионы лет назад, про древних богов по имени Ктулху, Дагона, Азатота и про их современных последователей, которые творят ужасные вещи.
В моде Cthulhu говорится главным образом о древнем злом боге Ктулху, который в древности был заточен на затонувшем острове. В наше время, а действие мода происходит в 1920-е годы, последователи этих богов решили выпустить Ктулху из плена, чтобы он уничтожил человечество и снова стал править на нашей планете. Мы играем за Ранульфа Стаффорда, который бросает вызов древним богам...
Между эпизодами мы ездим на автомобиле, который мы видели в ролике, с которого начинается первая часть They Hunger.
Кольт, двустволка и винтовка "взяты" из Wanted!. А автомат томми-ган взят из Day of Defeat. Но это не значит, что модели просто выдернуты из модов, нет, все они немного изменены.
Поначалу может показаться, что мод скучен, поскольку сперва у нас только холодное оружие и стычки с врагами вооруженными ножами могут показаться банальной поножовщиной. Однако далее, когда получаем новых врагов и оружие помощнее, скучать не придется.
Монстры в игре представлены очень широко. Это много видов сектантов которые вооружены кто чем: от ножей, до посохов, извергающих змей. Есть вампиры - летающие Дракулы и низкорослые полуголые крепыши. Встретимся также с древними расами, которые совершенно не похожи на людей...
Оружие не менее разнообразно. Начиная от трости с клинком и кончая молотовым коктейлем и магическими книгами.
Есть полноценный сюжет, который все время дополняется чтением по ходу игры различных книг и записок. Некоторые эпизоды носят названия отдельных рассказов Лавкравта.
Во время игры побываем в разных американских городках, сельской местности, таинственных подземельях, страшных храмах и даже перенесемся на миллионы лет назад, в прошлое земли.
Больше половины игры происходит либо в темное время суток, либо под землей и это делает модификацию очень темной.

Версия 1.1
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - есть.
Прохождение - есть.

Catacombs (Part 1)

Здесь мы попадаем в мрачные катакомбы, пролегающие под некоторой секретной лабораторией. Конечная цель - обнаружить эту самую секретную лабораторию.
К сожалению эта модификация так и осталась недоделанной, и поэтому дойти до какой-либо логической концовки вам не удастся. А вместо этого, пытаясь открыть очередную дверь вам покажут надпись "To be continued...". Но продолжения так и не последовало, потому как автор давно уже забросил работу над этой модификацией.
Модификация имеет свою собственную атмосферу, и поэтому процесс игры довольно интересный. Есть несколько секретов. Однако монстры встречаются очень редко, и почти всегда их видно издалека, из-за угла на вас никто выпрыгивать не будет. Играйте осторожно и берегите своё здоровье, потому что аптечек здесь нет, и поправить его будет нечем.

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - нет.

>>> НОСТАЛЬГИЯ <<<

Plague

В этой модификации, к сожалению, всего один уровень. Но зато какой!!!
Этот мод гармонично объединяет в себе такие игры как Half-Life, Quake 1, Quake 3 и Unreal 2. На уровне много моделей из Quake 3 и текстуры из Unreal 2. Даже оружие не валяется на земле как в Half-Life, а покачиваясь вращается в воздухе, как в Quake 3. В пределах одного уровня смешалось много фишек из разных игр, но в целом, это типичный Quake-уровень. Бегаем по непонятным подземельям, мочим ксеновских тварей, попадаем в ловушки, нажимаем на рычаги, ищем золотой ключ и т.п. Ну и концовка также пришла сюда прямиком из Quake.
Мод Plague занял первое место на конкурсе Level Design в 2009-м году на сайте www.half-life.ru.

Версия 1.0 Contest
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - нет.

Deja Vu

Сейчас существует огромное множество всяческих 3D-шутеров. А вы помните как всё начиналось? Вы помните первый в мире 3D-шутер? Да, совершенно верно, это была нашумевшая в своё время игра - Wolfenstain 3D.
И вот теперь вам придётся вспомнить эту игру, по крайней мере первый её уровень. Потому что первый уровень этой модификации является точной копией первого уровня игры Wolfenstain 3D. Все комнаты и коридоры точно такие же, текстуры - такие же, всё скопировано до мельчайших деталей - столы, вазы с цветами, колодцы с водой, и даже секретные комнаты находятся всё там же.
Отличие от оригинала только в том, что это всё-таки Half-Life, и сражаться нам здесь придётся Half-Life-овским оружием и с Half-Life-овскими противниками.
Выбравшись наружу, мы обнаружим, что окружающая обстановка нам что-то очень сильно напоминает, где-то мы всё это уже видели. Оказывается, что выйдя из мрачных подвалов Wolfenstain-а, мы сразу же попадаем в другую легендарную игру, которая скопирована с той же тщательностью.
К сожалению эта модификация так и осталась незаконченной. Работы над ней остановлены ещё в 2002 году.

Версия 2.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - нет.

Quake

Эту модификацию с уверенностью можно было бы назвать прямым продолжением предыдущей. Однако таковой она не является, потому что делал её совсем другой человек.
Я думаю, что нет смысла её подробно описывать, поскольку почитав описание предыдущей модификации, вы без труда догадаетесь что вас здесь ждёт.

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - нет.

>>> НЕОБЫЧНЫЕ МОДИФИКАЦИИ <<<

Haywire

Особенность этой модификации в том, что это аркада. Аркада в прямом смысле этого слова, как Марио или многие из её подобных. Автор немного изменил Half-Life так, что теперь мы играем в аркаду на движке Half-Life. Надо сказать что смотрится это очень интересно.
Модификация очень короткая - всего 2 карты, и не особенно интересная. Но она настолько необычная, что это просто надо видеть!

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - нет.

Minimicus

Ученые изобрели прибор, уменьшающий в размерах живые существа. Первые опыты стали проводиться на монстрах. Однако вскоре, два уменьшенных таким образом гонарка сбежали в квартиру к соседям. На их поиски была отправлена группа таким же образом уменьшенных солдат. Но солдаты, вместо того чтобы ловить гонарков, начали устраивать в соседской квартире беспредел. И вот нам, уменьшившись до размеров мыши, предстоит очистить соседскую квартиру и от гонарков и от солдат.
Играть интересно. Действие происходит в комнате и на кухне квартиры. Можно попасть в мышеловку, поплавать в раковине и т.п. Очень напоминает серию карт Rats в Контр-Страйке.
В конце мы видим как солдаты всё-таки поджаривают одного из гонарков в микроволновой печи. А другого мы забиваем сами.

Версия 1.0
Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - есть.

The Puppy Years

Здесь мы играем за... маленького ребёнка. Но не простого ребёнка, а ребёнка, обладающего сверхспособностями. Например, мы можем взбираться на стены любой высоты, двигать тяжеленные контейнеры и автоматы с газировкой, с лёгкостью взламывать кодовые замки на дверях, и даже замедлять время, как в игре Max Payne. Причём сделано это достойно. Надо видеть как летят крупные пули и как они попадают в пол и в стены! Этот режим включается автоматически при появлении врагов, но его также можно включать-выключать клавишей "R". Только не вздумайте сохраняться во время замедления!
Играть очень интересно и необычно. Иногда прийдётся хорошенько подумать. Присутствуют неожиданные повороты сюжета.

Одиночная игра - есть.
Сетевая игра - нет.
Курс обучения - нет.
Прохождение - есть.

Бонусные ролики


В качестве бонуса прилагаются видеоролики прохождения игры на время. ОФИЦИАЛЬНЫЙ МИРОВОЙ РЕКОРД !!!

Half-Life (сложность Hard) - 31 минута 00 секунд. (Вступительная и финальная заставка не считаются);
Half-Life с одной лишь монтировкой - 40 минут 38 секунд.
Opposing Force (сложность Hard) - 23 минуты 09 секунд.
Blue Shift (сложность Hard) - 27 минут 39 секунд.
Uplink (сложность Easy) - 2 минуты 21 секунда.
Case Closed (сложность Easy) - 9 минут 32 секунды.
Decay (сложность Easy) - 26 минут 28 секунд.
They Hunger 1 (сложность Easy) - 5 минут 35 секунд.
Todesangst (сложность Easy) - 9 минут 41 секунда.
Half-Life Hazard Course - 3 минуты 10 секунд.
Half-Life Hazard Course (Bunny mod) - 2 минуты 45 секунд.
Opposing Force BootCamp - 9 минут 36 секунд.

PS. Бонус скачивать совершенно необязательно. Для игры он не требуется!

Если в игре слишком темно

Небольшой совет:
ЕСЛИ В ИГРЕ СЛИШКОМ ТЕМНО, не мучайте свой монитор, и не пытайтесь выкрутить на нём яркость на 200%! Вместо этого просто откройте консоль и введите там строку gl_monolights 1. После этого загрузите любое сохранение и ваш фонарик вам больше никогда не понадобится.

Возможные проблемы и способы их устранения

Возможные проблемы и способы их устранения.
Проблема. Игра не запускается на Windows 7 или Windows Vista.
Решение. Откройте свойства ярлыка, перейдите на закладку "Совместимость" и поставьте галочку "Запустить программу в режиме совместимости с:" и дальше выберите один из вариантов - "Windows 95", "Windows 98" или "Windows XP".

Проблема. В игре вместо русских букв - непонятные символы.
Причина. После установки игры Вы не перезагрузили компьютер.
Решение. Перезагрузите компьютер.

Проблема. На Windows 7 в игре вместо русских букв - непонятные символы.
Причина. У вас на компьютере не установлен шрифт Ariac.
Решение. Установите шрифт Ariac. Вы можете найти его в папке с игрой (<Путь_к_игре>platformresourceAriac.ttf). Либо напишите мне ЛС, и я вам вышлю этот шрифт.

Проблема. Когда я запускаю игру, она начинает загружаться, но потом "выкидывает" обратно на рабочий стол. Не успевает появиться даже главное меню.
Решение №1. Запускайте игру через ярлык в меню "Пуск".
Решение №2. Запускайте игру с параметром -steam, например: "hl.exe -steam -game cstrike".

Проблема. Когда я запускаю игру, она загружается, появляется главное меню и иногда даже успеваю немного пробежать по уровню, но потом меня "выкидывает" обратно на рабочий стол.
Решение №1. Запускайте игру через ярлык в меню "Пуск".
Решение №2. На время игры отключайтесь от локальной сети.
Решение №3. В свойствах всех сетевых подключений добавьте протокол IPX/SPX. Если не знаете как это сделать - купите книгу "Windows для Чайников".
Решение №4. Запускайте игру с параметром -noipx, например: "hl.exe -steam -noipx -game cstrike".

Проблема. Когда я захожу в систему под другим пользователем, игра требует какой-то "ключ CD диска".
Причина. Ключ CD диска вводится для каждого пользователя отдельно.
Решение. Откройте меню "Пуск", потом "Программы", дальше "Half-Life", "Документация" и нажмите на ярлык "Ключ CD диска".

Ложное срабатывание антивируса или немного про файл DQ2249.ICD

ВНИМАНИЕ! Во время установки некоторые антивирусы сообщают, что в файле gearboxDQ2249.ICD возможно содержится вирус. Я не знаю что это за файл, но он был извлечён из лицензионного GCF-файла! Не думаю, что издатели распостраняли бы лицензионные продукты с вирусом. К тому же это не исполняемый файл, следовательно никакой угрозы не представляет. Но, если Вы всё-таки ему не доверяете, то можете его удалить. Это файл от игры Opposing Force. Игра без него запускается, но работает ли она без него до конца - я не проверял.

Результаты проверки различными антивирусами



File name: DQ2249.ICD
Submission date: 2010-08-08 23:59:11 (UTC)
Current status: finished
Result: 21 /42 (50.0%) VT Community

Код
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
Antivirus......................Version.................Last Update........Result
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
AhnLab-V3..................2010.08.08.00.....2010.08.07........Win-Trojan/Agent.24621
AntiVir.........................8.2.4.34...............2010.08.08........-
Antiy-AVL....................2.0.3.7.................2010.08.06........-
Authentium.................5.2.0.5.................2010.08.08........W32/Backdoor2.DWJO
Avast..........................4.8.1351.0...........2010.08.08........-
Avast5........................5.0.332.0.............2010.08.08........-
AVG............................9.0.0.851..............2010.08.08........-
BitDefender................7.2.......................2010.08.08........Trojan.Agent.AGVK
CAT-QuickHeal............11.00....................2010.08.07........Trojan.Agent.IRC
ClamAV.......................0.96.0.3-git..........2010.08.08........Trojan.Agent-98408
Comodo......................5688....................2010.08.08........-
DrWeb........................5.0.2.03300.........2010.08.08........-
Emsisoft.....................5.0.0.36................2010.08.08........Trojan-Dropper.Agent!IK
eSafe.........................7.0.17.0................2010.08.08........-
eTrust-Vet..................36.1.7773.............2010.08.07........-
F-Prot.........................4.6.1.107..............2010.08.08........W32/Backdoor2.DWJO
F-Secure .....................9.0.15370.0..........2010.08.07........Trojan.Agent.AGVK
Fortinet.......................4.1.143.0..............2010.08.08........-
GData..........................21........................2010.08.08........Trojan.Agent.AGVK
Ikarus..........................T3.1.1.84.0..........2010.08.08........Trojan-Dropper.Agent
Jiangmin......................13.0.900..............2010.08.07........-
Kaspersky....................7.0.0.125............2010.08.08........-
McAfee.........................5.400.0.1158.......2010.08.08........Generic.dx
McAfee-GW-Edition......2010.1.................2010.08.08........Generic.dx
Microsoft......................1.6004.................2010.08.08........-
NOD32.........................5349....................2010.08.07........-
Norman........................6.05.11................2010.08.08........W32/Agent.UBUG
nProtect.......................2010-08-08.01....2010.08.08........Trojan/W32.Agent.24621.B
Panda..........................10.0.2.7...............2010.08.08........Trj/Agent.LXY
PCTools........................7.0.3.5.................2010.08.08........-
Prevx............................3.0.......................2010.08.09........Medium Risk Malware
Rising............................22.59.05.04.........2010.08.07........Trojan.Win32.Generic.5203F6DF
Sophos.........................4.56.0..................2010.08.08........Mal/Generic-A
Sunbelt.........................6703....................2010.08.08........Trojan.Win32.Generic!BT
SUPERAntiSpyware.......4.40.0.1006.........2010.08.08........-
Symantec......................20101.1.1.7........2010.08.08........-
TheHacker.....................6.5.2.1.338.........2010.08.08........-
TrendMicro....................9.120.0.1004.......2010.08.08........PAK_Generic.015
TrendMicro-HouseCall...9.120.0.1004.......2010.08.08........-
VBA32...........................3.12.12.8.............2010.08.04........-
ViRobot.........................2010.7.29.3961...2010.08.08........-
VirusBuster...................5.0.27.0...............2010.08.08........Backdoor.Agent.ISMU

Установка и запуск

1. Запустить Setup.exe
2. Установить
3. Играть

Системные требования

Операционная система: Windows® 95 / Windows® 98 / Windows® XP / Windows® Vista / Windows® Seven
Процессор: Pentium II 333 МГц
ОЗУ: 64 Мб памяти
Видеокарта: SVGA, high color (16-bit) (для мода Half-Life FX - не ниже, чем GeForce256)
Винчестер: 11GB свободного места
Звуковая карта: совместимое с DirectX

Личная оценка: 10 из 10

Релиз группа:
by TigerHearth, PiFFk0
Скриншоты[Скриншот №1] - [RePack] Half Life + 70 Mods (1998) | RUS / ENG   [Скриншот №2] - [RePack] Half Life + 70 Mods (1998) | RUS / ENG   [Скриншот №3] - [RePack] Half Life + 70 Mods (1998) | RUS / ENG
РаздающийПоследний раз был здесь 74d 17:17:09 назад
Размер7.82 GB (8,397,293,507 байт)
Добавлен2011-06-03 08:24:25
Скачан199 раз
BONUSDownload на 80% не учитывается!

место под вашу рекламу

Комментарии

  1. 1
    Не в сети deltang - Опытный пользователь (2014-06-05 16:47:52) upload 387.66 GB, download 135.23 GB, 2.87
    Спасибо за классную подборку вечной, не стареющей игры.
  2. 2
    Не в сети jopo - Опытный пользователь (2014-12-19 12:35:36) upload 697.27 GB, download 226.37 GB, 3.08
    роздачу плз
Всего 22 на 3 страницах по 10 на каждой странице.

vkontakte Last.fm Twitter Одноклассники P.S.Lan
reklama




Загрузка...