Привет, друг!!!

  • Если что-то не получается
  • Алексей (Skype)
  • katafalk555
  • Помощь по форуму
  • 473868046 Женя
  • Общие вопросы
  • Татьяна (QIP)
  • User ID: tarantinka3
загрузка...

Казаки - Империя / Cossacks - Imperia (2006) | RUS

Игры PCСкачать: Казаки - Империя / Cossacks - Imperia (2006) | RUS

Проверен
Рейтинг1159
              
Обложка
Казаки - Империя / Cossacks - Imperia (2006) | RUS
Описание
Информация о игре
Название:  Казаки - Империя
Оригинальное название: Cossacks - Imperia / Казаки - Империя
Жанр: RTS
Год выпуска: 2006
Разработчик: GSC/Internetwars
Издатель: Руссобит-М
Язык (локализатор): только русский
Тип издания: лицензия
Таблэтка: Не требуется

Описание: ИМПЕРИЯ" ИЛИ "КАЗАКИ-3"?
Создатели назвали свою игру "Империя". Но ей больше подошло бы "Казаки-3". Здесь и 19 век, и новый сильный AI, и новые юниты...
Отдалим должное - этот МОД никогда не появился бы, если бы фирма-основатель не предоставила бы в руки его разработчиков необходимые коды к игре, без которых появление "Империи" было бы невозможным. Как сказал один из творцов "Империи" AWAR, "Сначала мы просто улучшали AI, слегка подчищали "Казаков", а потом поняли, что можем гораздо большее. Создать настоящий аддон..."
На создание "Империи" у ее авторов ушло 2 года, и она в значительной мере может компенсировать застой, незаслуженно постигший главное творение создателей "Казаков".
С радостью представляю вам этот труд, право же достойный большего, чем именоваться просто МОДом.
Особенность игры
Следуя классической схеме и интерфейсу развития "Казаков", "Империя" позволяет смену трех веков, добавляя после 17и 18, век 19-й, эпоху наполеоновских войн, с ее униформой и юнитами. По мере смены веков (с 17-го, на 18-и и с 18-го на 19-й) устаревшие войска в казармах больше не воспроизводятся, их место занимают войска соответствующей эпохи. Так, например, если в казарме 17 века вы рекрутировали панцирных пикинеров, то с переходом в 18 век, из них начнет выходить пикинер 18 века, которой в свою очередь прекратит существование в 19 веке, где он будет уже архаичной фигурой.
Полностью переработана психология, стратегия и тактика компьютерного оппонента -AI. В игре предусмотрено 5 типов AI. В лице компьютера вы теперь имеете беспощадного противника, который умело атакует, безжалостно оккупирует ваши владения, и затем планомерно уничтожает их. "Имперский AI" (рассчитанный на PT 10-15 и без PT) может успешно противостоять опытному ветерану интернет-войн с уровнем "графа" или "маркиза". Таким образом, "Империя" позволяет с равным интересом сражаться не только по интернету, с достойным противником, но и против компьютера, чего не хватало прежней версии, где AI был откровенно слаб.
Сильно переработаны функции ДИПа.

СТРАНЫ И ЮНИТЫ В "ИМПЕРИИ"
В "Империи" поначалу были выставлены только 12 стран: Бавария, Австрия, Англия, Пруссия, Италия, Польша, Россия, Саксония, Испания, Турция, Украина. В последней версии - добавилась еще одна - Швецию, имеющая полноценный 19 век. Всего в игре стало уже 20 стран и 4 типа селений. Однако только 13 - доступны в базовой игре, остальные - в старых миссиях для "Казаков".
"Селения" не являются полноценной играбельной нацией. Сильные страны так и остались сильными, а "слабые" подтянулись по уровню к сильным, чтобы играть было интересно любой из 12 наций.
Сумасшедшая Дания, с ее глюкнутым пикинером и кошмарным мушкетером 18 века, в "Империи" в 19 век не попала, на мой взгляд, вполне справедливо. Дания никогда не оказывала существенного влияния на военные противостояния в Европе.
Из мусульманских государств осталась только Турция, но она получила весь спектр юнитов 19 века, новых юнитов 17 и 18 веков (татар с саблей и проч.), других позаимствовала у братьев-
мусульман, например, бедуинов, и является одной из самых колоритных участниц Мода.
Все воюющие державы в Моде имеют своих особых юнитов, включая и специальных, доставшихся в наследство от игры-оригинала. Например, Саксония по-прежнему имеет мушкетера 18 века с очень сильным выстрелом, который все также медленно производится, но может строиться в формации вместе с гренадерами. Причем стоит в последней линии, защищенный гренадерскими штыками, и таким образом ведет огонь.
Украине оставили весь комплект ее несравненных конных и пеших войск, но добавили еще и новый юнит - пешего казака с саблей. У России все те же стрельцы и казаки, и все также можно строить много казарм 17 века, но в 19-м, имперском, они могут производить только слабое ополчение.

В "Империи" участвую как классические юниты из "Казаков" так и 30 дополнительных юнитов от Бэддога, для 17-18 веков, из первого и единственного официального Мода к "Казакам". Эти 30 юнитов можете найти здесь. Для 19-го века, собственно "имперского" периода игры, создано 46 юнитов, автором которых является BOGDAN©. Пешим формациям добавили знаменосца, конным - офицеров и трубачей.
Для 17 века создан только один, общий для всех европейских стран, юнит - европейский лучник, заменяющий персидского лучника.

Шведская пехота XIX века (Имперский период)
"Имперский" период в известной мере уравнивает слабые страны с сильными, позволяя производить гвардейскую пехоту (егерей, гренадер, и т. п. У Англии, в частности, это шотландский стрелок, но имеющий в отличие от своего предшественника 18 века, еще и штык. У Франции и Пруссии - гвардия). Кроме того, в только в "Империи" можно производить саперов, способных с легкостью разрушать вражеские здания.
Большинство юнитов в Моде получили более сильный выстрел - 36-45, а не 12-14, как в "Снова война". Но при этом увеличился фактор неверной стрельбы, и шеренги, стоящие друг против друга, ведя ружейный огонь, не падают как снопы, а могут довольно долго выдерживать огневое противоборство.
Для полноты картины прилагаем таблицу ВСЕ ЮНИТЫ ИМПЕРИИ
- их распределение по нациям и казармам.

НОВЫЙ AI В "ИМПЕРИИ"
Притягательность в "Империи" заключена в полностью переработанном AI, учитывающем специфику каждой нации и, что особенно важно - опыт интернет-войн. Теперь AI использует те же приемы и тактику, что и опытные игроки, сражавшиеся в он-лайн. Украина атакует крупными массами своих реестровых казаков и густыми линиями знаменитых прокачанных до убойного уровня сердюков. Турция - густыми линиями конных лучников и толпами своей многочисленной пехоты. И такие приемы - у каждой из наций. На "имперском" уровне все сражаются одинаково крепко, особенно успешно, на мой взгляд, AI использует кавалерию.
Из интернет-войн AI также позаимствовал искусное использование рынка. Он больше не прокачивает шахты, как в оригинале, чтобы обогатится, а в первую очередь развивает опцию торговли камнем и массами его продает, также как и излишки зерна и дерева, если они у него есть. Так что не удивляйтесь, когда, прокачав "волшебную кирку", вы начнете "конвейерное" производство камня но, сунувшись на рынок, вдруг увидите, что цены там на этот "товар" сильно упали. Это значит, что AI только что толканул свой булыжник раньше вас, вот и опустил цену. За счет этих торговых сделок AI , быстро набирает нужный капитал для перехода в очередную эпоху и прокачки своих юнитов.

Примечание:
"Имперский" AI рассчитан на игру с ДИПом (или ДИП+пушки+башни). Оптимальный PT для AI: 5, 10, 15 мин. или без PT.
AI неэффективен без ДИПа и рынка - эти опции рассчитаны на игру в мультиплее.
Лучше всего расставить на карте несколько соперничающих группировок, тогда вы сполна почувствуете, как хитер и силен стал ваш компьютерный оппонент.

ОРИГИНАЛЬНЫ ИДЕИ В "ИМПЕРИИ" - ВОЙНА СОЮЗОВ
Какой бы МОД ни был, без оригинальных идей он всего лишь - перерисовка и переделка прототипа. "ИМПЕРИЮ" в этом плане выгодно отличает ряд оригинальных новаций. И самую главную, я бы выделил "игру с изменяющимися союзами". Это принципиально новая опция, которой не было в "Снова война". Действует
она так. Расставляем на карте количество игроков по вашему усмотрению в режиме "каждый сам за себя" или в союзах 2х2+вы или 3х3 + вы. После истечения PT (если такое было) вспыхивает всеобщая война и кто-то начнет выигрывать, а кто-то - терпеть поражение. К примеру, Пруссия разбила Польшу, уничтожив большую часть ее крестьян, какое-то количество строений и основные силы ее армии. Тогда Польша становится сателлитом Пруссии, вступив с ней в союз, о чем не экране появляется соответствующее уведомление. С этого момента Польша начинает атаковать врагов своего победителя. Но если в свою очередь Пруссия потерпела поражение от Франции, то сама становится ее союзником. Таким образом, расстановка сил на карте может несколько раз кардинально изменится во время игры, внося элемент полной внезапности. Вы можете считать себя уже победителем, подчинив одного-двух соперников, и увлекшись атакой на третьего, но не заметите, как они переметнулись к врагу, и вдруг у вас в тылу окажется враждебная группировка. Чтобы такого не произошло, придется распылять войска, держать в городах союзников гарнизоны, пока те не наберут силу (после учиненных вами же избиения и разрухи).
Плюс для игры с изменяющимися союзами еще и тот, что вам не нужно уничтожать врага до последнего строения или последнего "креста", достаточно подчинить всех участников, создав единый союз. Если вы сами в свою очередь окажетесь один на один с суперсоюзом других наций, то можете засчитать себе поражение, такой поединок не выдержит даже "король" интернет-войн.

Системные требования
Система: Win 95 OSR2/2000/XP
Процессор: P2-350
Память: 64 Mb RAM
Видео-карта: DirectX совместимая видеокарта и монитор, поддерживающие разрешения 1024x768,
Аудиокарта: Windows-совместимая
Жесткий диск: 700 Mb свободного места

Установка

1. Запустить Setup
2. Установить
3. Играть

Личная оценка: 10 из 10

Скриншоты[Скриншот №1] - Казаки - Империя / Cossacks - Imperia (2006) | RUS  [Скриншот №2] - Казаки - Империя / Cossacks - Imperia (2006) | RUS  [Скриншот №3] - Казаки - Империя / Cossacks - Imperia (2006) | RUS
РаздающийПоследний раз был здесь 20:14:33 назад
Размер372.63 MB (390,733,908 байт)
Добавлен2009-05-24 17:15:30
Скачан2443 раз

место под вашу рекламу

Комментарии

  1. 1
    Не в сети karra - Опытный пользователь (2010-07-22 08:09:05) upload 309.32 GB, download 221.50 GB, 1.40
    Скорости ПЛЗ скорости
  2. 2
    Не в сети ElemenTBS - Super User (2010-09-07 19:46:54) upload 112.85 GB, download 19.31 GB, 5.84
    Крит .ехешника  и всё да и по сетке не поиграть(:
  3. 3
    Не в сети gogi21 - Опытный пользователь (2010-09-29 17:07:37) upload 855.11 GB, download 583.95 GB, 1.46
    игра не пашет и она уже в установочном виде
  4. 4
    Не в сети romanss - Super User (2010-11-28 16:48:24) upload 100.00 GB, download 372.63 MB, 274.80
    Cossacks - Imperia 1.05.10.06 Installation              - обнаружена ошибка. Приложение будет закрыто. Приносим извинения за неудобства.
    Подпись ошибки AppName: cossacks - imperia.exe AppVer: 1.5.10.6 ModName: user32.dll
    ModVer: 5.1.2600.5512 Offset: 000187aa
  5. 5
    Не в сети WYPUk - Super User (2010-12-01 17:44:26) upload 942.36 GB, download 25.76 GB, 36.58
    Помогите!  Выбивает ошибку: This program requires at least 500M of free space on your drive where Windows is installed.        

    С етой разобрался! Теперь другая проблема - выкидывает! ((

    Если что:
    мой скайп - wypuk1988  
    Вконтакте - Саша Стретович

    Последний раз редактировалось WYPUk в 2010-12-01 18:19:05

  6. 6
    Не в сети laskavova - Опытный пользователь (2011-07-30 00:22:43) upload 1.097 TB, download 298.17 GB, 3.77
    помогите!!! Хочу играть в козаки на Windows 7. как это сделать????
Всего 36 на 4 страницах по 10 на каждой странице.

vkontakte Last.fm Twitter Одноклассники P.S.Lan
reklama




Загрузка...