Привет, друг!!!

  • Если что-то не получается
  • Алексей (Skype)
  • katafalk555
  • Помощь по форуму
  • 473868046 Женя
  • Общие вопросы
  • Татьяна (QIP)
  • User ID: tarantinka3
загрузка...
ATI Mobility Radeon HD 3470 XP Driver V.6.14.10 (2008) eng
Софт
Оригинальное название: ATI Mobility Radeon HD 3470 XP Driver
Операционная система:  Windows XP SP2, Windows XP SP3
Версия в роздаче: V.6.14.10
Последняя версия: V.6.14.10
Год: 2008
Адрес официального сайта:
Язык (интерфейса): Английский

Описание: ATI CIM Application Launcher Module
Drivers обеспечивает стабильную работу и высокую производительность,
заточен на 100% под ноутбуки,устанавливался на все ноуты (Asus,Toshiba,Acer.Samsung),c какими мне пришлось имет дело и всё отлично
работает.Имеются другие версии драйверов от ATI_ 8.11, 9.3, 9.5 но именно c попыткой установить эти драйвера на ноутбуки,возникает
проблема с видекартой HD 3470

Доп. информация: С просьбой помочь достать именно эту версию драйвера (отдельного,не в сборке) для HD 3470,пестрят некоторые форумы в интернете...
Желаю удачи!

Личная оценка: 10 из 10




val8719 191.28 MB 1 1 106 2009-05-25 13:10:14 8
Кот Леопольд  [2008] DVD5 (сжатый) | Полная реставрация
Мультфильмы
Информация о фильме
Название: Кот Леопольд
Жанр: Мультипликационный сериал
Страна: Россия
Год выпуска диска: 2008
Год выпуска мультфильма : 1975-1987
Режиссер: Анатолий Резников

О фильме: Популярный мультсериал о добродушном и разумном коте Леопольде, который из фильма в фильм призывает шкодливых мышат «жить дружно», а те искренне просят прощения, но к следующей серии благополучно забывают об этом и с удовольствием продолжают проказничать с удвоенной энергией.
В сборник входят мультфильмы

01. Леопольд и золотая рыбка (1975г.) (озвучивание - Геннадий Хазанов)
02. Месть кота Леопольда (1975г.) (озвучивание - Андрей Миронов)
03. Клад кота Леопольда (1981г.)  (озвучивание Александр Калягин)
04. Телевизор кота Леопольда (1981г.)  (озвучивание Александр Калягин)
05. Прогулка кота Леопольда (1982г.)  (озвучивание Александр Калягин)
06. День Рождения Леопольда (1982г.)  (озвучивание Александр Калягин)
07. Лето кота Леопольда (1983г.)  (озвучивание Александр Калягин)
08. Кот Леопольд во сне и наяву (1984г.)  (озвучивание Александр Калягин)
09. Поликлиника кота Леопольда (1986г.)  (озвучивание Александр Калягин)
10. Автомобиль кота Леопольда (1987г.)  (озвучивание Александр Калягин)

А также еще 4 мультфильма Резника

1. Вовка-Тренер, 1979 г.
2. Дом для Леопарда, 1979 г.
3. Раз ковбой, два ковбой..., 1981 г.
4. Чертенок с пушистым хвостом, 1985

Доп. информация: Полная реставрация звука и видео от компании "Крупный План". Оригинал  DVD 9  . С диска удалены все допы и оставлена одна русская 6 ch дорога. Сжималось DVD Rebuilder + ССЕ в 9 подходов! Сжатие видео 42 %

helgla13 4.34 GB 1 1 214 2009-05-25 11:11:52 3
Готика 2 (+аддоны:Ночь Ворона, Возвращение) / Gothic 2 (+addons: Night of Raven, Returning) (2008) | RUS
Игры PC
Информация о игре
Название: Готика 2 (+аддоны:Ночь Ворона, Возвращение)
Оригинальное название: Gothic 2 (+addons: Night of Raven, Returning)
Жанр: RPG / 3D / 3rd Person
Год выпуска: 2008
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: JoWooD Productions
Издатель в России: Акелла
Язык (локализатор): Русский

Описание:
ГОТИКА 2

Вселенная "Готики" огромна, а ее глубина поражает воображение. В стародавние времена на земле правил жестокий король Ротбар Второй, который относился к народу довольно неплохо, однако каждого провинившегося он отправлял навечно в шахты, заставляя добывать руду - самый ценный ресурс в этой фентезийной стране. Созданная им тюрьма для каторжников была ограждена магическим куполом, возведенным придворными магами, сумевшими создать его таким, что, пройдя за его пределы, ничто живое уже не могло вернуться обратно. Однако кудесники не рассчитали свои силы - оставшиеся в изоляции заключенные взяли под контроль тюрьму, установив там свои правила. В обмен на жизненно важный ресурс заключенные получали от короля все необходимое для жизни: еду, одежду, новых работников, наложниц и прочее ...
В то время как люди добывали руду, правитель готики продолжал вести войну с Орками, тысячи монстров, жаждущих крови, стремились уничтожить человечество, истребляя огромное количество славных воинов. Основным оружием против Орков являлась та самая драгоценная руда, из которой люди создавали мечи, топоры, копья и т.п.
Вторая часть одной из лучших ролевых игр 2001-го года рассказывает нам продолжение захватывающей истории. Наступило время, когда прославленный магический барьер рухнул, выпустив на волю тысячи заключенных сеявших в округе смуту и разбой. Некогда наполненные жизнью земли стали погибать, утопая в огромном количестве людской крови. Эти события стали не самые ужасные, почуяв запах смерти, под землей очнулись от долгого сна ужасающие демоны, решившие именно сейчас, что настал их час, час, когда миром будет править темная сила...
Только одному человеку суждено одолеть силы зла, им станешь ты!

ГОТИКА 2: Ночь Ворона

Новая таинственная история вплетается в захватывающий сюжет «Готики 2».
Воинственный бог Белиар вот-вот пробудится, и только могущественные маги из тайного Круга Воды способны остановить жестокое божество. Однако без вас они бессильны, а потому – в путь! Ведь только победитель Спящего, воскрешенный некромантом Ксардасом, может спасти королевство от гнева Белиара.
Дополнение «Ночь Ворона» привносит в игровой мир невероятное количество новшеств. Площадь игрового мира возросла на 30% за счет целой новой области – Яркендара. На севере Яркендара расположен каньон, заселенный орками и прочими опасными тварями. К западу от каньона раскинулся берег моря – край свежего бриза и дом пиратов, нашедших прибежище в этом отдаленном уголке королевства. На востоке раскинулись темные пещеры и коварные болота. Здесь, среди топей, кишащих болотными монстрами, устроили свое логово бандиты. А на юге Яркендара покоятся руины древней цивилизации – кладезь древней мудрости и артефактов небывалой силы.
Вместе с адд-оном в мир «Готики 2» пришли целых три новых фракции! Отныне герой сможет стать не только паладином, наемником или магом огня, но и бандитом, магом воды и даже настоящим пиратом! Вместе с новыми классами персонажей в игру было добавлено множество новых навыков. При помощи них герой научится добывать руду, варить алкогольные напитки и искать надежно спрятанные сокровища. Также отважный воин сможет выучить древний язык и раскроет для себя смысл старинных манускриптов, которые помогут ему стать еще могущественнее.
Отныне нашему герою все чаще придется действовать не в одиночку. Теперь за ним могут следовать до четырех компаньонов, помогающих ему в жестоких битвах с монстрами, населяющими края бывшей колонии, а также окружающие ее земли. А поскольку количество видов монстров и их сила значительно возросли, пара-тройка дюжих воинов, дерущихся плечо к плечу с героем, вряд ли покажутся лишними.
В странствиях по игровому миру вам повстречается более 100 персонажей, среди которых будут как новые действующие лица, так и старые знакомые. В нелегком путешествии отчаянному герою предстоит одолеть сотни монстров, выучить новые заклинания, овладеть могущественными артефактами и бесценными знаниями, которые помогут ему одолеть Белиара в последней битве.

ГОТИКА2: Возвращение

Аддон Возвращение - это неофициальное дополнение для Готики 2 - Ночь Ворона.
Он расширяет оригинальный мир Готики 2 - Ночь Ворона, дает новые возможности прохождения и вводит альтернативную концовку самой игры и возможность отыгрыша за новые Гильдии…
Включает в себя новую огромную квестовую ветку, влияющую на основную сюжетную линию координальным путем.
В нем Вам откроются ранее не известные тайны, увидите новые миры, окунетесь в коварство и обман, станете очевидцем многих событий, которые были Вам не доступны ранее. Некоторые известные моменты истории предстанут для Вас в новом свете.
Нововведения, реализованные в игре.

Особенность игры
ГОТИКА 2

- Трехмерная ролевая игра с видом от третьего лица.
- Фентезийный мир размером более 25-ти квадратных километров.
- Три типа героев: маг, паладин и воин
- Возможность создавать собственные магические вещи и заклинания.
- Высокий уровень компьютерного интеллекта.
- Современная 3D графика в разрешении 1600х1200.

ГОТИКА2: Возвращение

Миры и локации:
В аддоне представлены 23 локации с учетом 3-х имеющихся. Старые локации заметно изменились, особенно это касается Рудниковой долины и Хориниса. В общем, мир второй Готики в целом стал достаточно большим:

* Форт паладинов.
* Долина Теней.
* Некрополис.
* Город Орков.
* Забытый остров.
* И прочее...

Есть квестовые локации - то есть, чтобы в них попасть необходимо пройти определенный квест, или линейку квестов.
Мир серьезно видоизменен и обустроен. Внесено множество изменений во все существующие локации:
* Яркендар (мало изменен, но есть некоторые скрытые места важные по сюжету).
* Хоринс (добавлено много всякого - лучше самому посмотреть).
* Ирдорат (вход в пещеры к Храму лежит теперь через крепость Орков).
* Миненталь (добавлен вход в Храм Спящего, монастырь и т.д.).
Также в аддоне частично произведен Ре-дизайн графики, т.е. разрешение всех текстур увеличено с 512х512 до 1024х1024.

Гильдии и фракции:
В аддоне добавлена возможность вступления и прохождения игры за следующие гильдии:
* Братство.
* Магов Воды.
* Темных Магов (некроманты).
Появились новые фракции (по примеру пиратов) со своей квестовой линейкой:
* Гильдия Убийц.
* Гильдия Торговцев.
* Вольные Охотники.

Квесты, Нпс, персонажи и монстры:
* Более 100 новых Нпс - как именных, так и задействованных по сюжету аддона.
* Около 200 новых квестов, в том числе большая дополнительная ветка вплетающаяся в основной сюжет игры. Многие квесты имеют альтернативную концовку в зависимости от действий .
* Переработаны параметры всех монстров учитывая их особенности - например скелет вообще невосприимчив к стрелам, в меньшей степени к режущему оружию, восприимчив к дробящему.., ну и в таком духе для остальных монстров. Также в игре появились уникальные виды монстров, за убийство которых Гг будет получать определенный бонус.
* Орки! Также претерпели ряд существенных изменений. Все типы Орков визуально отличимые по доспехам и вооружению. Некоторые из них вооружены оружием дальнего боя. Теперь у них четкая иерархия - множество типов Орков со своими уникальными параметрами, в зависимости от их вида занятия:
- обычный
- охотник
- бандит
- следопыт
- воин
- урукхаи (от простых бойцов до вождей кланов - среди которых есть множество квестовых и именных).
- шаманы (также теперь имеют свою иерархию, и также визуально отличимые).

* Драконы…! Это теперь самый сложный противник из всех возможных (почти из всех Улыбающийся) - на корню переработан их AI. На халяву теперь этих зверушек не завалить - спалит нафиг! Очень сильно помогают сражаться с ними ряд предметов, которые Вы сможете добыть во время прохождения игры.
* Введен респаун монстров по Главам. Даже прокаченному Гг придется туговато, ибо монстры также становятся сильнее с каждой главой (баланс тщательно прорабатывался и вроде как ничего получился).

Оружие и амуниция:
* Добавлено много нового оружия с уникальными свойствами и моделями.
* Добавлено много новых доспехов - существенно переработаны их параметры с учетом корректировки баланса и их доступности по ходу игры.
* Улучшаемые доспехи имеют уникальные текстуры и будут отличаться визуально от старых.
* Некоторые доспехи возможно будет улучшать не только на кузнице, но и другими способами. Будет возможность выковать самому доспехи - например доспехи из магической руды и не только (в зависимости от развития сюжета)!!!
* Появилась возможность делать стрелы и болты (не только простые но и с особыми свойствами).

Магия и руны:
* Добавлено множество рун абсолютно новых заклинаний - в большем роде уникальных, которые приобретаются путем выполнения квестов или просто их надо отыскать (многие из них будут очень полезны для прохождения игры).
Предметы и инвентарь:
* Добавлено много новых предметов - книг, эликсиров, артефактов, колец амулетов и простой утвари.

Баланс и навыки:

* Введен новый параметр для Гг - выносливость. Влияет на его способность сохранять свои силы в сражении в зависимости от того, какое оружие и какой его тип он использует. Потеря очков выносливости ведет к уменьшению его жизни, так что Гг вполне может умереть от истощения сил. Восстанавливать ее Гг сможет путем использования некоторых видов трав и эликсиров, или сна.
* За обучение навыкам и способностям Гг теперь придется платить и не мало. Золото отныне будет действительно цениться в игре.
* Молитвы и преподношения богам теперь не имеют гарантированный бонус к навыкам! При удачном раскладе простая молитва может повысить ваши навыки, а куча затраченного золота на подношения не возыметь никакого эффекта.
* Магия - теперь она имеет четкое распределение по типам. Маг Огня сможет изучать только магию Огня, а маг Воды - только магию Воды и т.д...
* Добавлена своя уникальная магия для Братства, и Темная магия для Некромантов.
* Для Стражей Братства теперь существует своя уникальная магия, по тому же принципу, как и у паладинов.
* Будет возможность изучить магию рун Истинной магии - причем доступно всем, включая не магические Гильдии. Однако только при выполнении одного совсем не легкого и запутанного квеста.
* В последствии по игре и при определенных условиях, Гг сможет выучить еще одну школу магии (только магические Гильдии).
* Добавлена возможность улучшать доспехи - обучают только те Нпс, которые занимаются кузнечным делом, а не все подряд. Ко всему прочему, есть много своих особенностей этого обучения, а также в использовании большого разнообразия дополнительных материалов (обучение анимировано)!
* Появилась возможность добывать магическую руду.
* Обрабатывать болотную траву теперь можно разными способами, не только на алхимическом столе (ищите рецепты)!
* Затачивать клинки, ржавые мечи, топоры и прочую ветошь - и в зависимости от опыта занятия этим получать оружие разнообразного качества.
* Появились бонусы от воскурения кальяна (при соответствующем развитии сюжета).
* Появилась новая способность - демонология (доступна только Темным Магам).
* Еще множество других способностей в зависимости от развития сюжета.
* Сон теперь исключительно по рандому - Гг может поспать 15 минут (бессонница замучила), или же дрыхнуть целый день (запросто можно проспать что-то важное). Расчет берется в зависимости от физического состояния Гг. Мана во сне не восстанавливается (восстанавливается только у магов).

* В игре добавлено понятие Карма, она будет влять на некоторые возможности в игре.

* Координально переделана система штрафов. Теперь себе же накладнее быть застуканным на месте преступления (воровство или убийство). А если перегнуть палку Вас вообще объявят в не закона в той местности где Ваши злодеяния переполнили чашу терпения местных властей. Поэтому если и нарушать закон, то аккуратно . Чтобы восстановить свое доброе имя придется заплатить очень много золота, а также найти человека, который возьмется решить эти Ваши проблемы.

* Гг сможет выучить язык демонов и читать книги ищущих (при определенных обстоятельствах). Это сильно повлияет на разного рода задания в будущем.
* Рандом опыта только за убийство монстров. Очки обучения и квестовый опыт обычный!

Интерфейс:

* Вид интерфейса игры полностью переделан. Функционал остался прежним, но вид теперь иной.
* Изменены старт и лоад скрины.
* Реализована возможность 2-х типов установки аддона, как ЕХЕ - версию и как MOD.:

- ЕХЕ версия заменяет оригинальные файлы игры, в том числе Gothic2.ехе, вводя тем самым, исправление некоторых багов и ошибок старого ехе-шника игры, также в этой версии внесены некоторые улучшения и деактивирована система защиты StarForce.

- MOD версия предполагает собой стандартную установку модификаций на Готику 2 - Ночь Ворона, ни каких изменений файлов игры не происходит. (некоторые моменты игры аддона, будут не доступны в этой версии).

В общем и целом, в игре много различных сюрпризов, нюансов и возможностей!

Аддон довольно сложен по прохождению - это настоящий вызов игрокам! Однако он вполне проходим. Что касается глюков и вылетов, то они вполне возможны, особенно в режиме MARVIN.


Готика 2 : Ночь Ворона

- Новая сюжетная ветвь, помогающая еще более тесно познакомиться с многогранной ролевой вселенной «Готики».
- Территория королевства увеличилась на треть: перед вами раскинутся бескрайние болота, глубокий каньон, мрачные пещеры и морское побережье.
- Три дополнительные гильдии: бандиты, пираты и мистический Круг Воды.
- Переработанная система навыков и новые умения для главного героя.
- Новые образцы оружия, брони и заклинаний.
- Множество невиданных монстров, ставших хитрее и значительно сильнее.
- Более сотни персонажей, у которых найдутся для вас свежие задания, а также секреты выживания в мире «Готики», которыми они готовы поделиться.

Системные требования

Минимальные: Windows 98SE/2000/XP, Pentium 800 МГц или аналогичный процессор,
512 МБ оперативной памяти, Видеокарта с 64 МБ памяти, совместимая с DirectX 7 и выше
8 ГБ места на жестком диске ,- Звуковая карта, совместимая с DirectX 7 и выше
Рекомендуемые: Windows 98SE/2000/XP, Core 2 Duo 1,86 ГГц и выше, 1 ГБ оперативной памяти, Видеокарта последнего поколения с 128 МБ видеопамяти, совместимая с Direct3D, поддерживающая аппаратное T&L и имеющая 24-битный Z-буфер и выше…, 8 ГБ места на жестком диске , Звуковая карта, cовместимая с DirectX и поддерживающая аппаратный 3D-звук (предпочтительно EAX).

Установка

1. Смонтировать образы через Daemon Tools
2. Установить игру
3. Играть

SATANAblack 6.55 GB 1 1 592 2009-05-25 10:02:15 89
Прикольные таблички-инстукции (2009)
Картинки
Тематика:   Прикольные таблички-инстукции
Год выпуска: 2008-2009
Количество:120~шт
Мин. разрешение: 160х194
Макс. разрешение: 600x800
Формат:IPG.Gif

Описание:
Прикольные таблички-инстукции на все случаии жизни: для, офиса, для дома, автомобильные, компьютерные,праздничные...


NickEll2008 13.24 MB 1 1 591 2009-05-24 22:31:29 6
Казаки - Империя / Cossacks - Imperia (2006) | RUS
Игры PC
Информация о игре
Название:  Казаки - Империя
Оригинальное название: Cossacks - Imperia / Казаки - Империя
Жанр: RTS
Год выпуска: 2006
Разработчик: GSC/Internetwars
Издатель: Руссобит-М
Язык (локализатор): только русский
Тип издания: лицензия
Таблэтка: Не требуется

Описание: ИМПЕРИЯ" ИЛИ "КАЗАКИ-3"?
Создатели назвали свою игру "Империя". Но ей больше подошло бы "Казаки-3". Здесь и 19 век, и новый сильный AI, и новые юниты...
Отдалим должное - этот МОД никогда не появился бы, если бы фирма-основатель не предоставила бы в руки его разработчиков необходимые коды к игре, без которых появление "Империи" было бы невозможным. Как сказал один из творцов "Империи" AWAR, "Сначала мы просто улучшали AI, слегка подчищали "Казаков", а потом поняли, что можем гораздо большее. Создать настоящий аддон..."
На создание "Империи" у ее авторов ушло 2 года, и она в значительной мере может компенсировать застой, незаслуженно постигший главное творение создателей "Казаков".
С радостью представляю вам этот труд, право же достойный большего, чем именоваться просто МОДом.
Особенность игры
Следуя классической схеме и интерфейсу развития "Казаков", "Империя" позволяет смену трех веков, добавляя после 17и 18, век 19-й, эпоху наполеоновских войн, с ее униформой и юнитами. По мере смены веков (с 17-го, на 18-и и с 18-го на 19-й) устаревшие войска в казармах больше не воспроизводятся, их место занимают войска соответствующей эпохи. Так, например, если в казарме 17 века вы рекрутировали панцирных пикинеров, то с переходом в 18 век, из них начнет выходить пикинер 18 века, которой в свою очередь прекратит существование в 19 веке, где он будет уже архаичной фигурой.
Полностью переработана психология, стратегия и тактика компьютерного оппонента -AI. В игре предусмотрено 5 типов AI. В лице компьютера вы теперь имеете беспощадного противника, который умело атакует, безжалостно оккупирует ваши владения, и затем планомерно уничтожает их. "Имперский AI" (рассчитанный на PT 10-15 и без PT) может успешно противостоять опытному ветерану интернет-войн с уровнем "графа" или "маркиза". Таким образом, "Империя" позволяет с равным интересом сражаться не только по интернету, с достойным противником, но и против компьютера, чего не хватало прежней версии, где AI был откровенно слаб.
Сильно переработаны функции ДИПа.

СТРАНЫ И ЮНИТЫ В "ИМПЕРИИ"
В "Империи" поначалу были выставлены только 12 стран: Бавария, Австрия, Англия, Пруссия, Италия, Польша, Россия, Саксония, Испания, Турция, Украина. В последней версии - добавилась еще одна - Швецию, имеющая полноценный 19 век. Всего в игре стало уже 20 стран и 4 типа селений. Однако только 13 - доступны в базовой игре, остальные - в старых миссиях для "Казаков".
"Селения" не являются полноценной играбельной нацией. Сильные страны так и остались сильными, а "слабые" подтянулись по уровню к сильным, чтобы играть было интересно любой из 12 наций.
Сумасшедшая Дания, с ее глюкнутым пикинером и кошмарным мушкетером 18 века, в "Империи" в 19 век не попала, на мой взгляд, вполне справедливо. Дания никогда не оказывала существенного влияния на военные противостояния в Европе.
Из мусульманских государств осталась только Турция, но она получила весь спектр юнитов 19 века, новых юнитов 17 и 18 веков (татар с саблей и проч.), других позаимствовала у братьев-
мусульман, например, бедуинов, и является одной из самых колоритных участниц Мода.
Все воюющие державы в Моде имеют своих особых юнитов, включая и специальных, доставшихся в наследство от игры-оригинала. Например, Саксония по-прежнему имеет мушкетера 18 века с очень сильным выстрелом, который все также медленно производится, но может строиться в формации вместе с гренадерами. Причем стоит в последней линии, защищенный гренадерскими штыками, и таким образом ведет огонь.
Украине оставили весь комплект ее несравненных конных и пеших войск, но добавили еще и новый юнит - пешего казака с саблей. У России все те же стрельцы и казаки, и все также можно строить много казарм 17 века, но в 19-м, имперском, они могут производить только слабое ополчение.

В "Империи" участвую как классические юниты из "Казаков" так и 30 дополнительных юнитов от Бэддога, для 17-18 веков, из первого и единственного официального Мода к "Казакам". Эти 30 юнитов можете найти здесь. Для 19-го века, собственно "имперского" периода игры, создано 46 юнитов, автором которых является BOGDAN©. Пешим формациям добавили знаменосца, конным - офицеров и трубачей.
Для 17 века создан только один, общий для всех европейских стран, юнит - европейский лучник, заменяющий персидского лучника.

Шведская пехота XIX века (Имперский период)
"Имперский" период в известной мере уравнивает слабые страны с сильными, позволяя производить гвардейскую пехоту (егерей, гренадер, и т. п. У Англии, в частности, это шотландский стрелок, но имеющий в отличие от своего предшественника 18 века, еще и штык. У Франции и Пруссии - гвардия). Кроме того, в только в "Империи" можно производить саперов, способных с легкостью разрушать вражеские здания.
Большинство юнитов в Моде получили более сильный выстрел - 36-45, а не 12-14, как в "Снова война". Но при этом увеличился фактор неверной стрельбы, и шеренги, стоящие друг против друга, ведя ружейный огонь, не падают как снопы, а могут довольно долго выдерживать огневое противоборство.
Для полноты картины прилагаем таблицу ВСЕ ЮНИТЫ ИМПЕРИИ
- их распределение по нациям и казармам.

НОВЫЙ AI В "ИМПЕРИИ"
Притягательность в "Империи" заключена в полностью переработанном AI, учитывающем специфику каждой нации и, что особенно важно - опыт интернет-войн. Теперь AI использует те же приемы и тактику, что и опытные игроки, сражавшиеся в он-лайн. Украина атакует крупными массами своих реестровых казаков и густыми линиями знаменитых прокачанных до убойного уровня сердюков. Турция - густыми линиями конных лучников и толпами своей многочисленной пехоты. И такие приемы - у каждой из наций. На "имперском" уровне все сражаются одинаково крепко, особенно успешно, на мой взгляд, AI использует кавалерию.
Из интернет-войн AI также позаимствовал искусное использование рынка. Он больше не прокачивает шахты, как в оригинале, чтобы обогатится, а в первую очередь развивает опцию торговли камнем и массами его продает, также как и излишки зерна и дерева, если они у него есть. Так что не удивляйтесь, когда, прокачав "волшебную кирку", вы начнете "конвейерное" производство камня но, сунувшись на рынок, вдруг увидите, что цены там на этот "товар" сильно упали. Это значит, что AI только что толканул свой булыжник раньше вас, вот и опустил цену. За счет этих торговых сделок AI , быстро набирает нужный капитал для перехода в очередную эпоху и прокачки своих юнитов.

Примечание:
"Имперский" AI рассчитан на игру с ДИПом (или ДИП+пушки+башни). Оптимальный PT для AI: 5, 10, 15 мин. или без PT.
AI неэффективен без ДИПа и рынка - эти опции рассчитаны на игру в мультиплее.
Лучше всего расставить на карте несколько соперничающих группировок, тогда вы сполна почувствуете, как хитер и силен стал ваш компьютерный оппонент.

ОРИГИНАЛЬНЫ ИДЕИ В "ИМПЕРИИ" - ВОЙНА СОЮЗОВ
Какой бы МОД ни был, без оригинальных идей он всего лишь - перерисовка и переделка прототипа. "ИМПЕРИЮ" в этом плане выгодно отличает ряд оригинальных новаций. И самую главную, я бы выделил "игру с изменяющимися союзами". Это принципиально новая опция, которой не было в "Снова война". Действует
она так. Расставляем на карте количество игроков по вашему усмотрению в режиме "каждый сам за себя" или в союзах 2х2+вы или 3х3 + вы. После истечения PT (если такое было) вспыхивает всеобщая война и кто-то начнет выигрывать, а кто-то - терпеть поражение. К примеру, Пруссия разбила Польшу, уничтожив большую часть ее крестьян, какое-то количество строений и основные силы ее армии. Тогда Польша становится сателлитом Пруссии, вступив с ней в союз, о чем не экране появляется соответствующее уведомление. С этого момента Польша начинает атаковать врагов своего победителя. Но если в свою очередь Пруссия потерпела поражение от Франции, то сама становится ее союзником. Таким образом, расстановка сил на карте может несколько раз кардинально изменится во время игры, внося элемент полной внезапности. Вы можете считать себя уже победителем, подчинив одного-двух соперников, и увлекшись атакой на третьего, но не заметите, как они переметнулись к врагу, и вдруг у вас в тылу окажется враждебная группировка. Чтобы такого не произошло, придется распылять войска, держать в городах союзников гарнизоны, пока те не наберут силу (после учиненных вами же избиения и разрухи).
Плюс для игры с изменяющимися союзами еще и тот, что вам не нужно уничтожать врага до последнего строения или последнего "креста", достаточно подчинить всех участников, создав единый союз. Если вы сами в свою очередь окажетесь один на один с суперсоюзом других наций, то можете засчитать себе поражение, такой поединок не выдержит даже "король" интернет-войн.

Системные требования
Система: Win 95 OSR2/2000/XP
Процессор: P2-350
Память: 64 Mb RAM
Видео-карта: DirectX совместимая видеокарта и монитор, поддерживающие разрешения 1024x768,
Аудиокарта: Windows-совместимая
Жесткий диск: 700 Mb свободного места

Установка

1. Запустить Setup
2. Установить
3. Играть

FantomAndrey 372.63 MB 1 1 2443 2009-05-24 17:15:30 36
Burda №5 (май 2009)
Книги
Автор: коллектив
Серия или выпуск: 5
Год издания: 2009
Страниц: 86
Язык: Русский
Формат: PDF
Качество: отличное
Размер: 64.27 Мб

Описание:
«Мое любимое платье» — вот основная тема майского номера Burda. Помимо 20 разных выкроек платьев (в том числе для полных) в журнале представлены великолепные модели из ткани актуального зеленого цвета, из ткани в мадрасскую клетку, белье, которое сделает вашу фигуру еще красивее, детская одежка в морском стиле и многое другое.

От автора:
Скрытый текст
P.S.: SPECIAL FOR GIRLS from PIPPEN19


ANTICOR 64.27 MB 1 1 100 2009-05-24 12:22:06 1
Dope - No regrets (2009) MP3
Музыка
Исполнитель: Dope
Альбом: No regrets
Год выпуска: 2009
Жанр: Nu metal, Industrial metal, Alternative metal

Треклист:
1. Flat Line - 0:37
2. 6-6-Sick - 2:48
3.Addiction (Featuring Zakk Wylde) - 2:43
4. No Regrets - 3:30
5. My Funeral - 3:25
6. We Are - 3:25
7. Dirty World - 3:00
8. Interlude - 0:08
9. Violence - 2:51
10. Best For Me - 3:21
11. Bloodless - 0:10
12. Scorn - 3:04
13. Rebel Yell - 4:04
14. I Don't Give A... - 2:41
15. Die Boom Bang Burn Fuck - 8:26
16. Nothing For Me Here - 3:02

Dogma7312 83.33 MB 1 1 34 2009-05-23 16:01:10 0
Kram -  Mix Tape  (2009) MP3
Музыка
Исполнитель: Kram
Альбом:  Mix Tape
Год выпуска: 2009
Жанр: рок-альтернатива

Треклист:
01. Good Love
02. Ridin High
03. She's My Girl
04. Turn A Light On
05. Burnin Sands
06. Silk Suits
07. Live A Long Time
08. Won't Be Home Tonight
09. Harmonies
10. Satellite
11. The Best Thing
12. Thank You Mr Ludwig

MisterM 126.79 MB 1 1 20 2009-05-23 14:34:09 2
Полонейчик И. И. Эффективные Психотехники ч.1 [2008, DVD]
Видео уроки
Название:Полонейчик И. И. Эффективные Психотехники ч.1
Год выпуска: 2008
Автор: Полонейчик И. И.
Страна: Белоруссия
Жанр: Саморазвитие
Издательство: "Слагаемые успеха"
Язык: Русский

Описание: Простые Секреты, не требующие много времени и дающие поразительный результат!
А благодаря наглядному формату видео, Вы сможете наблюдать за всеми нюансами и техниками, и с легкостью усваивать весь материал!
Полное описание найдете на страничке
Главные достоинства этого курса

-высокая эффективность данного Видеокурса
-не требуется длительного периода времени для подготовки и освоения конкретных техник.
-позволяет достичь уверенности в себе и в своих делах, снимает проблемы общения.
-повышение личной самооценки, расширение зоны комфорта.
-достижение личного успеха становится реальностью.
-избавление от множества проблем, связанных с психическим и физическим здоровьем.
-вы спокойно сможете общаться с представителями противоположного пола, позабыв все страхи, если они у Вас были.
-не требуется специальная подготовка или предварительное обучение.
-быстрый результат, в сочетании с высокой эффективностью.
-предлагаемые техники и методы не противоречат и не вступают в конфликт с христианскими воззрениями и догматами.
-процесс освоения этих методик превратится для Вас в увлекательнейшее путешествие к своему личному Успеху.
-в обучающих материалах к данному курсу дополнительные бонусы имеют ценность не меньшую, чем сам курс.

"14 Главных Выгод, На Которые Вы Должны Обратить Пристальное Внимание, Чтобы Получить Максимальную Пользу От Этого Видеокурса"

Выгода # 1.
Получение информации от подсознания
Выгода # 2.
Побеждаем стрессы, недосып, усталость

Выгода # 3.
Убираем негативные мысли и рассуждения
Что сие означает? Вспомните, как, скажем, Вы шли на экзамен и тревожно думали – а вдруг провалюсь? Или дали рекламу, начав какой-либо бизнес и ходили затем и терзались – а вдруг звонков будет мало?
А самое тревожное для меня было в недавние времена – так такие вот ситуации. Достаток у меня тогда был ох какой небольшой, такой, что даже памперсы малышу приходилось иногда покупать поштучно. И потратишь последние деньги на что-либо, и в голове мысли бродят – а что дальше? А если какого-либо прихода не будет? Что тогда? И сознание угодливо начинало рисовать мрачные картины.
Выгода # 4.
Отвечаем за свои слова и "базары"
Выгода # 5.
Затачиваем свое Сознание
Выгода # 6.
Нет негативу
Выгода # 7.
Победа над болью
Выгода # 8.
Созидательная визуализация
Выгода # 9.
Наслаждаемся сном
е приводят в значительному уменьшению времени сна, вплоть до трех часов в сутки.
Выгода # 10.
Проблема: "минус" на "плюс"
Выгода # 11.
Преодоление лени
Выгода # 12.
Форсаж Мозга
Выгода # 13.
Волевой регулятор
Выгода # 14.
Не Бойся

Минимальные системные требования:

Операционная система: Windows 2000/XP/Vista
Процессор: Pentium III 800 МГц
Память: 256 МБ
Видеокарта: 16 МБ, SVGA
Аудиокарта: любая
DVD-привод: 4х

Video: XVID 640x480 25.00fps 823Kbps [Video 0]
Audio: MPEG Audio Layer 3 32000Hz stereo 96Kbps [Audio 1]



citiz 3.09 GB 1 1 309 2009-05-22 14:24:01 1
Полонейчик И. И. Форсированное овладение иностранными языками [2007, DVD]
Видео уроки
Название: Форсированное овладение иностранными языками
Год выпуска: 2007
Автор: Полонейчик И. И.
Жанр: Саморазвитие
Издательство: "Слагаемые успеха", Центр Интеллектуальных технологий
Язык: Русский

Описание: Более Шести Часов Обучающего Видео о Том, Как Шаг За Шагом Вы Познаете Все Ключевые Моменты Для Овладения Практически Любым Иностранным Языком!Мини-курс, который уместили на 1 диск с удобным меню и приличным качеством изображения. Кроме того, на диск вошло несколько бонусов - музыкальные программы «ГиперВнимание и Концентрация», «Музыка СуперПамяти» и медитации «Расширение сознания» и подготовка к усиленному восприятию информации.
На диске представлен учебный фильм в 4 частях и приложения для проработки, которые можно распечатать на принтере.
Содержание фильма

ЧАСТЬ 1
1. Вступительное слово.
2. Почему овладение, а не изучение?
3. Психологическая подготовка к овладению языками.
4. А какие же слова учить?.
5. Постижение слов Методом Взаимодействия Всех Ощущений..
ЧАСТЬ 2
6. Постижение слов с помощью музыки.
7. Постижение грамматики.
Обычно изучение грамматики превращается в нелегкий труд, связанный с перевариванием просто огромного массива информации. Между тем, пишете на русском языке Вы относительно грамотно и при этом про правила практически не вспоминаете, запятые расставляете там, где это нужно, времена используете правильно и так далее, но учебника по грамматике под рукой у Вас нет. Все дело в том, что грамотность в русском языке у Вас, что называется, «в крови». Как добиться того же в иностранном языке? Подключить тело, а конкретнее - пальцы. «Слепой набор», то есть печатание текстов, не глядя на клавиатуру - ответ на этот вопрос.
8. Постижение слов Методом Фонетических Ассоциаций.
В приложении Вы найдете как примеры на разных языках, так и упражнения для самостоятельной работы.
ЧАСТЬ 3
9. Метод Доминика О'Брайена.
10. Алгоритм запоминания.
11. Тренажер для запоминания..
12. Фокусировка по Куринскому.
В приложении приведены фразы-манки Куринского с указанием так называемых фокусов Куринского, то есть центров фокусировки усилий речевого аппарата при разговоре, как на иностранном, так и на родном языке.
ЧАСТЬ 4
13. Упражнение «Алфавит».
14. Скоростное чтение.
15. Спонтанное чтение.
16. Постижение ритма языка.
17. Параллельное чтение.
18 Путь к неизвестному через менее неизвестное.
19. Интуиция..
20. Барьеров уже нет!
Подведение итогов, обобщение, практические примеры из практики наших учеников. И уверенность в том, что и у Вас все получится.
ПРИЛОЖЕНИЕ 1
Примеры применения метода Аткинсона в английском языке.
ПРИЛОЖЕНИЕ 2
А теперь попробуйте сами. Английский язык.
ПРИЛОЖЕНИЕ 3
Посмотрите на немецкие слова.
ПРИЛОЖЕНИЕ 4
Поработайте с немецкими словами. В существительных мы не указывали артиклей, которые указывают на род слова. Как быть с этим - смотрите эпизод 9 на Часть 3.
ПРИЛОЖЕНИЕ 5
А теперь итальянский...
ПРИЛОЖЕНИЕ 6
А теперь попробуйте итальянские слова. Кстати, очень мелодичный язык.
ПРИЛОЖЕНИЕ 7
Фокусировка по Куринскому.

Video: XVID 640x480 25.00fps 823Kbps [Video 0]
Audio: MPEG Audio Layer 3 32000Hz stereo 96Kbps [Audio 1]


citiz 3.76 GB 1 1 462 2009-05-22 10:06:27 5
Всего 16169 на 1617 страницах по 10 на каждой странице.

О Торренте

Сайт содержит каталог фильмов, сериалов, мультфильмов и других файлов. Копирование информации без указания явной ссылки на наш сайт запрещено. Скачать торрент файлы разрешено только для личных целей.

Интернет ресурс www.pslan.com не содержит электронные версии фильмов и сериалов, а занимается лишь сбором и каталогизацией хэшей файлов, далее торрент файлов, найденных в свободном доступе в сети Интернет. С нашего торрент трекера вы можете скачать фильмы бесплатно только для ознакомительных целей. Администрация торент трекера не несет ответственности за содержимое скачиваемых фильмов, сериалов, мультфильмов или аниме. Администрация не проверяет торренты файлов на соответствие заявленным характеристикам. Все торренты, размещенные на нашем ресурсе, найдены в сети Интернет в свободном доступе. Для того, чтобы скачать торрент или какие либо другие файлы, Вам не нужно платить деньги. Мы не зарабатываем деньги на продаже фильмов и сериалов!

Описание технологи торрент

Торрент | torrent - это сетевой протокол для обмена файлами. Торент файлы разбиваются на небольшие части и в таком виде передаются по сети. Торрент клиенты | torrents client скачивают эти части и затем собирают у себя файл воедино.

Допустим, вы решили скачать у нас фильм бесплатно. Находите страницу с его описанием и загружаете торрент фильма в клиент, который соединяется с торрент трекером | torrent tracker, передает ему информацию о своем IP адресе и хэш сумму файла, который требуется скачать. Трекер отправляет клиенту IP адреса других пользователей, также раздающих или качающих торренты. В процессе скачивания клиент регулярно общается с сервером, сообщая информацию о скачивании и получая обновленный список IP адресов.

Torrents клиенты передают информацию о фильмах, которые вы скачиваете, напрямую между собой без участия торрент трекера. Трекер только собирает данные с торент клиентов о ходе процесса, подключенных пользователях и другую необходимую информацию.

И немного о том, как вам с легкостью скачать фильмы бесплатно, быстро, без смс и других хлопот Основными разделами на сайте являются:

Репертуар от «Новинки кино» до «популярная ира» найдёте на сайте, Допустим, вам захотелось скачать бесплатно пару фильмов боевиков в хорошем качестве и даже фильма в HDTV качестве, или же скачать игры. Вы можете воспользоватся нашим поиском.

Всем приятного просмотра! Напоследок еще раз обращаю ваше внимание, что на сайте можно скачать фильмы игры музыку файлы - бесплатно.


vkontakte Last.fm Twitter Одноклассники P.S.Lan
reklama




Загрузка...